《帝国扩张》合理出兵强攻占敌方领地

2022-02-10记者:兔子风暴 身为单机游戏游机制本身不错,玩到了西欧地图察觉敌人除了增多了产能并没有增多什么确定性的机制。

游戏还可以,没事消磨时间,难度也不大,休闲娱乐正合适024AI芯片专题广告还是有点多,小游戏广告多也习惯了,毕竟也是要吃饭的。

帝国扩张每次出兵都是一次全出,我只需要等人机把他的兵全出了,我就直接去占领他没兵的地盘,屡试不爽,轻松取胜,毫无压力。人机就成了打工仔,他全军出击取占领空地,我轻松占领他全军出击后没兵的老巢。大地图模式,比如全部美国,乃至是深夜刚刚国庆档,看完瞬间懂了全部洲或者是全部地球。沙盒模式,使用者自行配置AI个数和难度。士兵数量debuff,当士兵数量超过区域上限值,会逐步损失数量,直到最大值。防御有利,进攻的战损比大于防御战损比。

帝国扩张即时策略游戏还是较为吸引我的,如今还在玩文明时代但那个一局时间太长了,预测Netflix盘点但这个就归于精简版的,完善了很多的特性,比如可以一次出多个地方的兵还有地图细化了。可是应该再添加一些全新的玩法,比如加个自定义地图和势力,或者添加地形。长按之后可以接滑动批量控兵,这个操控很棒,震动的反馈也很舒适。但是南宁上影节趋势并没有在教程中提示,归于需要玩家自行摸索的技巧。兵团行军过程中会互相抵消的设定大大增多了游戏的操控性,这一技巧可以让敌人掉入陷阱。相当好评。但是相对的敌人并不会运用这个机制显得有点人工智障。假如能加入兵种克制或者行军速度一类的变量,能让对局更为精彩。

期盼帝国扩张的权威能在游戏寿命这一点上下点功夫或者做点pvp匹配机制一类的东西,以增多可玩性,毕竟与人斗其乐无穷。

身为单机游戏游机制本身不错,玩到了西欧地图察觉敌人除了增多了产能并没有增多什么确定性的机制,一直都是碾压局,有时候野怪还没全灭就落幕了,意犹未尽。

先是,帝国扩张独特的玩法打动了我,此前像这样的战争策略游戏普遍都是相当敷衍,基础都是批着一层战争IP的皮囊然后圈烂钱的单机游戏,但是这款游戏不坑钱的独特之处吸引了我,另外,我觉得这是一款极其富有潜力的游戏,倘若美工方面等等的铺垫更为优美,那么这游戏不火,理难容!他的玩法归于那种令我相当着迷的类型。

帝国扩张游戏界面简洁,不再像如今游戏的花里胡哨;规则简易易懂,我5岁表弟也能轻松上手。虽是免费游戏也没有游戏内购,但广告过于频繁,三关一条广告,游戏商店也行如虚设,金币只能升技能。如今的个体游戏团队越来越多,也期盼你们游戏升级迭代变成一代经典。玩法很独特,“斗士”相撞还会抵消,还可以滑动剪头,几个区域联合出兵,这就使策略性有提升,但是每次出兵会直接清空该区域的兵力,导致ai很轻松被背刺,难度大幅下降。提议帝国扩张加入相似铭文的操控系统,加速度或加兵力生成速度,然后才会有看广告的意愿。

总的来说,帝国扩张这款游戏是一个上手简易,有一定操控深度,操控感精良的游戏,制作组还是很上心的,值得推荐。