影核携VR游戏新作《勇拳冲锋》亮相网易520发布会 | {$randkws}热点解读 在这场一年一度的游戏盛典上

来源:害群之马网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-18 08:48:08

  昨晚,网易游戏520线上亮相会如期举行,在这场一年一度的游戏盛典上,影核也为VR玩家带来了惊喜——对战类动作游戏新作《勇拳冲锋》(原名:Brazen Blaze)将由影核独家发行、引入境内。在先导片片中,成都的冬季,治愈文案制作人千田翔太郎特意用中文向境内玩家问好,展现出了开发商的满满诚意。在影像中,除了说明游戏本身的玩法, 千田翔太郎也表达了对影核的认可以及针对境内行业的盼望。

  从影核于2022年亮相拓展线上发行业务以来,这将是他们带来的第7款VR作品。两年来境内的VR行业已然有了不小的转变,而影核也向行业和玩家交出了一份阶段性答卷。

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  两年7款游戏,各异的发行策略拓宽行业

  本次新公开的《勇拳冲锋》由日本的MyDearest开发,这家VR游戏企业兴办于2016年,尤擅长注重情节的互动叙事类作品,更难能可贵的是他们一直都重视中国行业,此前的VR游戏《阿尔特斯:超越时空》《东京时笼》《虚实异境:迷离时空》均有权威中文字幕,乃至会在境内权威QQ群与玩家交流,知晓他们的游戏感受。

  新作《勇拳冲锋》是主打3v3团队对抗的快节奏动作游戏,每局对决5-10分钟。玩家操控特色各异的“跑者”(Runner),每名人物都有独特的专用武器和战斗风格,比如挥剑近距离作战,山河远阔人间烟火,每一句都扎心或是以冲锋枪远距离射击;威力巨大的“必杀技”是扭转局势的王牌;场景破坏和极具表演效果的“终结技”也都是本作的特色所在。

  《勇拳冲锋》此前已然在Quest和Steam渠道开展过多轮封测与公测,品质受到了玩家的认可。VR陀螺也曾与《勇拳冲锋》的主制作人千田翔太郎基于本作展开深度交流,详情请参看VR陀螺的——对话MyDearest:以VR技术为手段,让游戏变成改变日常的叙事感受 。

  MyDearest企业之前就在PICO渠道上自行发行了《虚实异境:迷离时空》。但是,这次他们新近启动的《勇拳冲锋》,MyDearest却确定与影核兴办。身为一款多人在线兴办的联机游戏,《勇拳冲锋》不只需要持续的信息升级和持久管理扶持,还需要一个深谙本地游戏文化、能够迅速响应玩家反馈的团队来维持管理和沟通。影核凭借其在发行《Creed:荣耀擂台》等作品以及拓展线下行业方面的丰富经验,成以便MyDearest企业最理想的兴办伙伴挑选。

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  身为网易企业与海外优秀VR信息开发商Survios合资兴办的企业,影核自2022年进军线上发行业务,随即凭借敏锐的行业洞察力和卓越的发行能力获得了一些显著分数,如《Creed:荣耀擂台》《动感队长:星球保卫战》《迷室VR》《重炮母舰:锻造》,在PICO渠道一经启动都获得双榜第一的亮眼分数, 也得到了众多玩家的好评及喜爱。《Creed:荣耀擂台》在启动近两年的周期内,仍长居出货榜前十。

  而本年启动的两款游戏《灰烬之箭》和《驼崽派对》更是与以往的游戏作品的品类大相径庭,可见影核在维持着与全球VR游戏团队寻求兴办的另外,进一步拓宽了选品的范围和视野,在发行策略方面也展示出了各异的解读日韩电影解读打法。在寻求给玩家带来更为丰富的游戏类型的另外,影核也充分拓展自身身为发行商的发行经验,不只仅发行具备IP的大型信息,也扶植独立开发者,发行精品小众的游戏信息。

  如本年春节前夕启动《灰烬之箭》是一款小而精致的作品,在射箭和塔防的基础上融合了一定的解谜成分,Rogue所带来的随机性也让玩家乐于反复游玩。针对这样的作品,影核挑选了在PICO渠道较为少见的抢先感受发售模式,以“新春感受版”的低价位和一系列折扣促销,鼓励玩家积极使用。

  抢先感受(Early Access)是Steam渠道普遍的售卖模式,小型团队往往需要经由这种方式来获得资金扶持,但在玩家群体中犹如一把双刃剑。不少游戏在EA亮相后经由坚守不懈的升级和完善,最后成就了一代精品,但也有相当多的作品上架后便不了了之,就连团队都就此沉寂乃至消失。

  针对《灰烬之箭》的开发商Rusty Pipes Games而言,要让玩家为一家来自匈牙利的陌生VR团队提前买单,影核的牌子效应无疑在其中起到了极大的保障作用。而经过3个月的升级完善,《灰烬之箭》也于4月24日官方亮相1.0版次,在PICO商店好评率90%,且持久位列新品排行榜,归于抢先感受的刚刚快速育儿话题正面案例。

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  Meta信息生态总监Chris Pruett和美国游戏企业Schell Games的CEO都曾多次在公开发言中强调“社交”元素之于VR使用者增长和杀手级使用的重大性,境内的VR行业自然也迫切需要这类商品。方才于5月初启动的《驼崽派对》正是一款“派对狼人杀”类型的国产游戏,主打休闲和社交的轻度玩法,扶持5~12人联机游玩。

  VR提升了社交的真实感,以虚拟空间缩短玩家之间的物理距离。社交游戏的核心在于交流氛围和使用者黏性,影核一改以往海外引进信息的策略,首次挑选了境内独立开发者的作品《驼崽派对》,在这点上就很好地打消了语言壁垒,更适配境内玩家针对社交游戏的需求。

  而在发行方面,影核挑选了另一套打法

  《驼崽派对》启动时以9.9元的低门槛定价搭配9.9元的皮肤类DLC开展售卖,经由配置登陆奖励和一系列促销来吸引玩家每天启动游玩。促销的形式颇为丰富,诸如在游戏中找到影核的当家花旦“小影”并摄影留念,表情包创意设计大赛等,鼓励玩家不断获取皮肤、装饰品和金币等内置奖励。

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  《驼崽派对》在PICO启动当天就跻身畅销榜TOP 1,至今好评率仍高达96%。在520亮相会上公开的《勇拳冲锋》同样有很强的社交属性,VR陀螺也将会持续留意其在境内的后续行业表现。

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  从吉祥物到系列促销,完整兴办牌子形象

  当下,尽管PICO渠道的信息总数已然反超Quest主商店,但许多海外的VR游戏佳作被引入境内后往往缺乏足够的说明和使用,而境内的小型团队也常常无暇顾及宣传方面的岗位,导致作品并没能得到理想的分数。相较于这些品牌方,发行商身份的影核不只重视旗下作品的宣传,还相当注重自身牌子的兴办,“小影”这个拟人的牌子形象也是在这样的战略下应运而生并越发透彻人心的。

  影核告诉VR陀螺:“境内VR游戏当下还处于一个进展中的阶段,我们觉得在这个阶段透彻与玩家交流、兴办紧密的联系,有助于我们更好的知晓玩家们的核心诉求,与玩家们共同成熟,所以我们创造了小影这个影核吉祥物。相比一个抽象的牌子,小影这样具体的形象更轻松被玩家记住,也能更好地在玩家互动中兴办深层次的情感纽带。也很高兴在大家的奋斗下,小影被许多PICO玩家热爱着,成以便PICO玩家的家人。”

  “至于小影形象的设计理念,小影身为影核的虚拟IP牌子形象,自然是一位对VR游戏充满热情的宅系少女。她不只对VR技术有着深厚的知晓,并且以其标志性的蓝色调,与企业牌子LOGO的主色系相呼应。她拥有长发、大眼以及圆润的脸庞,这些特征使她更具亲和力,更轻松引发玩家的共鸣。”

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  自影核2022年进军C端发行以来,影核已然陆续举行了“热爱者嘉年华”“ChinaJoy夏日礼遇”和“新春游园会”等一系列牌子促销。而在本年网易520亮相会当天,影核除带来VR游戏新作外,也办起了热热闹闹的第二届“影核热爱者嘉年华”。本届嘉年华不只促销福利众多,另外也完整覆盖了微信、微博、b站、小红书以及PICO、YVR和OMG玩家小区,与旗下作品绑定得更为紧密。

  结合方才公开的VR新作,本届嘉年华奖品中的一大亮点就是《勇拳冲锋》特工版服饰的小影棉花娃娃,在虚拟奖品方面还有与《驼崽派对》联动的520限定皮肤。

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  相比上一年的第一届嘉年华,本届促销在广度和形式种类上均有所提升:在微信小程序端“影核VR”,影核启动的是“七日行动”打卡促销,达成指定促销100%获取折扣券和520限定头饰,让每个使用者都能享受到嘉年华专属福利;面向PICO、YVR和OMG这种垂类VR使用者小区,影核多款精品游戏入驻甄选秒杀和单品折扣促销,而对小影限定周边极为感兴趣的玩家可以经由采购游戏和发帖等促销方式赢取奖励;在微博、b站、小红书等社媒领域,也放出了一批精美的小影棉花娃娃,供官号影迷互动和赢取福利。

  可见,影核从VR垂类核心玩家,到圈层泛使用者,都针对性地筹备了适合各使用者类型和矩阵的促销玩法。如此大范围、高密度的宣发促销,境内还罕有其他VR游戏品牌方能够花心思做到。相信在前方,我们还会目睹更多惊喜。

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  以优质信息为核心,玩家生态建设现成效

  针对境内的VR游戏行业,持久以来都有着“玩家付费意愿不高,消费习惯更接近移动端”的惯性认知,但现阶段主流VR游戏的商业模式仍以买断制为主。

  对此影核强调:“不可反驳,移动手游身为当下最使用的游戏形式,与大若干游戏的群体有较为大的重叠。但各异于手游IAP(免费+内购)的模式,当下境内VR信息的商业模式首要还是以B2P(买断制)为主,玩家需要先付费开展采购,才能感受游戏信息,从这点上看境内的VR游戏行业消费习惯相对会更接近主机游戏,但我们并不觉得玩家付费意愿不高。从影核2022年进军线上发行以来,从《Creed:荣耀擂台》到《驼崽派对》多款游戏状况来看,境内玩家对优质的VR信息的付费意愿并不低,真正作用玩家付费的因素,还是信息品质是否优质,这也让身为发行商的我们对信息时刻维持着更高的请求。”

  可见行业成熟的核心还是要先有好的信息才能让人愿意买单。除引进优质作品、合作境内VR信息的生态进展以外,影核还在VR玩家生态建设上做出了不少奋斗,如经由大众号、微信社群等渠道,积极地与玩家展开交流和互动。这不只可以凝聚核心使用者,也令影核能够在游戏的发行和管理过程中,有效地收集玩家的意见和提议,及时对游戏感受开展针对性的完善和改进。

  影核告诉VR陀螺:“《灰烬之箭-新春感受版》发售后,玩家们会找到小影反馈射击手感的难题,而这个难题在海外的评测中并不被重视。在与玩家认真交流、思考后,我们整理出了两种完善解决计划,与《灰烬之箭》的开发团队一起,在官方版的升级中完善了手感的难题。”

  Steam渠道的抢先感受(Early access)就以提前发售、持续升级的商业模式透彻人心。上一年7月,PICO商店的“新品专区”也增设了“抢先感受”版块,首要用于提供尚未发售的游戏评测版给玩家免费获取,收集意见。这些作品的最后品质往往会与使用者深度绑定,玩家的每一次有效反馈都会对作品的信息导致作用,仿佛有一种和作品共同成熟的感受,这正是玩家圈层反哺游戏品牌方的最真实写照。

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  另外,影核在小区促销中也展现出了极高的主动性,经由组织各类互动议题和促销来增强玩家的参与感。以《驼崽派对》为例,影核举行了与玩家更为联系紧密的革新互动促销,邀请他们参与到游戏信息的兴办过程中。玩家可以依据个人喜好,自由创作独特的驼崽形象及其皮肤服饰,而开发团队则会依据玩家作品的投票排名,挑选出排名前列的设计,将其开发成前方的人物皮肤。这种深度参与的互动方式不只极大地提升了玩家的参与热情,也让影核赢得了更多玩家的扶持和喜爱,也进一步加深了玩家与牌子之间的情感联系。

  如今开启PICO使用,可以目睹每周启动的游戏新作下,有越来越多的玩家积极打分、写下详尽的评语以供举棋不定的使用者参考。除了评分外,在有关社群和论坛的研究活跃度也在提升,着手有更多的玩家愿意转发自己的游戏心得和攻略,自发地带新手入门——这种良性的氛围正是使用者生态愈发成熟的体现,境内VR玩家的消费理念也在潜移默化地发生着转变。

  许多海外的杰出VR游戏,如《半衰期 爱莉克斯》《Blade & Sorcery》《Boneworks》等,都是经由UGC和同人模组不断延续着生命力。中国玩家的创造力丝毫不亚于海外玩家,我们完全有理由相信在境内玩家生态更为成熟后,也能目睹他们为VR创作的优秀饭制信息。

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  结语

  2023年10月,Meta Quest 3的问世带起一波混合现实的浪潮;2024年初,苹果携Vision Pro入局爆火出圈,搅动全球行业;而Meta亮相启动操控操控系统Horizon OS也将对前方的行业版图有重大作用。自2021年后就逐步下行的XR行业快要再度起势,含有VR陀螺在内的多家机构均预测:2024年全球XR商品出货量将呈现复苏态势。

  对境内VR行业而言同样蕴含新的机遇,国行版Vision Pro正蓄势待发,PICO经过上一年的业务改动后也重新出发。在行业进展再度加速之际,我们仍需要一些维持初心、默默耕耘的从业者。相信影核能够持续脚踏实地地践行牌子理念,与使用者共同成熟,为VR行业添砖加瓦。

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