谷歌放弃VR平台 谁会是下一个在VR行业做“白日梦”的人? | {$randkws}热点解读 导读:从2016年到2017年
导读:从2016年到2017年,谷歌Daydream View头显的出货可是几十万台,与之成鲜明对比的是三星Gear VR的出货已达数百万台,从使用者数量上谷歌可以说是完败。
10月15日,谷歌召开亮相会启动了含有Pixel 4智能移动电话等一系列商品,南宁网友热议米哈游引发广泛留意。可是在Pixel 4亮相后也有一些“坏讯息”,谷歌强调Pixel 4并不扶持其Daydream VR渠道,并且谷歌将不再售卖Daydream View VR头显,这也就意味着谷歌从这场自己创造的“白日梦”中苏醒过来了。
白日梦由此着手
2016年被觉得是VR的元年,各类VR商品在行业涌现,有像HTC Vive和Oculus Rift这种需要和PC连接的VR头显,有集成显示屏和处理器等元器件的VR一体机设备,也有三星Gear VR这样与移动电话搭配使用的VR眼镜盒。其中VR眼镜盒设备在感受成本上是最低的,这类商品可以看做是谷歌Cardboard的进阶版次,其原理和做到的效果基础都是一样的,相对低廉的售价让很多更多人感受到VR所带来的乐趣。
谷歌显然相当看好这类移动VR设备的进展,并且它要做的也不只仅是开发一款商品,而是搭建一个渠道,相较于其它设备品牌方,谷歌在VR行业的布局显然更为有远见,或者说更具野心。于是在2016谷歌I /O全球开发者大会上,谷歌VR方面的独家汪涵指南负责人克雷·巴沃尔(Clay Bavor) 强调启动了一个名为“Daydream”的VR渠道,并亮相了它的解决计划,包含眼罩和遥控器设计计划、移动电话设备认证、信息商店。这个渠道由三若干组成:核心的 Daydream-Ready 移动电话和其操控操控系统,合作移动电话使用的头盔和控制器,以及扶持Daydream渠道生态的使用。

由于Daydream渠道是依靠Android操控系统兴办起来的,所以它有着相当好的启动性,这个规格第三方都能使用,并且数十亿Android移动电话使用者让谷歌直接获得了足相当大规模的潜在使用者,谷歌可以经由在新近的移动电话操控操控系统Android N里内置VR特性来高效合作VR进入普通消费者手中。Daydream渠道实际是制定一套VR规范,这套规范的目的在于定制“什么样的 Android设备扶持Daydream渠道”。Google针对设备提出具体的规范以及操控系统层面的完善,给予了移动电话生产商和处理器制造商一个参考规范。Daydream渠道的启动以及各项规范的制定很明确地展示出了Google的VR策略——依靠庞大的Android移动设备的保有量,聚集于移动VR设备的进展。
谷歌为移动电话设备配置了一定的规范,先是是显示屏延迟低(22-25ms)并且有着60Hz的刷新率,然后是处理器表现要够好确保图像渲染不掉帧,最后是传感器精度要能确认头部的促销,满足以上条件就能兼容Daydream系列头盔。谷歌也启动Daydream设备——含有Daydream View VR头盔以及控制器,为其它品牌方提供参考。自然,谷歌也提供了使用上的刚刚欧洲艺术片指南规范,完善了Android N操控系统,让Android 能持续稳定地维持在VR模式下,不会过热,表现不会下降。另外兴办使用生态和信息生态,增多了“Daydream Home”使用商店 ,开展信息分发和推荐,并且联合一些其它品牌方共同制作VR信息。
在VR变成最火议题之一的2016年,谷歌启动的Daydream也是得到了含有三星、HTC、LG、小米、华为、中兴等诸多移动电话品牌方的捧场。针对这些品牌方来说,变成谷歌这样技术巨头的兴办伙伴,在谷歌I/O大会上露个脸,这宣传效果简直不要太好。并且让谷歌这样一个擅长搭建渠道的巨头去做它擅长的事,制定出了VR设备和信息的统一规范,这些移动电话品牌方则可以更为专注于完善VR头显的感受,解决眩晕度、时延等难题,使用开发者们也可以在这个合理的规范下为使用者奉上更多好的使用和信息。谷歌创造了一个如此美好的“白日梦”,大家可以各尽其才,春季关注明星动态,引发网友热议在“白日梦”里创造VR的前方。
好梦也终会苏醒
梦再美好也终究是梦,现实却不留一丝情面。经过了所谓的VR元年,VR并没有迎来大爆发,而是从风头浪尖走进了不温不火的状态,这让很多参与者以及有关从业者也陷入深思。尽管在谷歌Daydream渠道方才启动时,有诸多移动电话品牌方来捧场,但谷歌Daydream针对移动电话设备的高请求让很多品牌方的商品在当时很难去满足,算上谷歌自家的移动电话,实际上满足请求的商品也并不多。并且头显的出货也并不乐观,尽管没有相当精确的统计,但依据第三方给出的一些资料看,从2016年到2017年,谷歌Daydream View头显的出货可是几十万台,与之成鲜明对比的是三星Gear VR的出货已达数百万台,从使用者数量上谷歌可以说是完败。

较少的机型扶持,较少的使用者,针对开发者来说实在缺乏吸引力,这就直接导致了Daydream的使用生态极为匮乏,使用率偏低。尽管在2017年年初谷歌向更多的开发者启动了Daydream渠道,但截止到2017年5月,Daydream VR渠道上的使用仅有150多款,2018年则来到了350款,较前一年增多了200款,但这个数量乃至都不及移动电话使用商店一小时的增量。纵使有人对Daydream View头显的感受强调了称赞,但没有足够的使用者空谈感受也毫无价值,谷歌这个渠道的进展显然需要大规模使用者去支撑。有些小众商品感受很好,有着小规模的使用者也可以持续进展下去,但显然谷歌不想让VR头显变成小众商品,它创造的是一个大舞台。
种种不利的因素堆叠在一起让谷歌的这个原本看似美好的“白日梦”变成了一场噩梦。尽管在2017年,谷歌还是启动了第二代的Daydream View头显,但如今看来那也可是是强弩之末。由于在2018年的谷歌I/O大会上,谷歌乃至都没有提及其Daydream VR生态及新近VR方面的进展。显然,谷歌也意识到了Daydream 终究是场“白日梦”,也该醒一醒了。2019年谷歌所启动的 Pixel 3a与3a XL并没有扶持Daydream VR渠道,新近的旗舰Pixel 4与Pixel 4 XL也不扶持,并且谷歌将不再售卖Daydream View VR头显,这也宣告着谷歌从“白日梦”中苏醒。
智能移动电话VR的确有着的巨大潜力,它能够随处使用随身携带的智能移动电话来提供身临其境的移动感受。谷歌也的确为VR行业做出了诸多贡献,比如Cardboard、Daydream渠道等。但是随着时间的流逝,一些显著的局限性也限制了智能移动电话VR变成可行的持久解决计划,进展未达到预期,这让谷歌不得不舍弃Daydream,更为注重AR方面的探究和进展。
另外,我也想说说Gear VR,谷歌Daydream View对标的就是它,它是由三星和Oculus兴办兴办出来的,使用的是Oculus的信息渠道。相较于谷歌的商品,它有着更高的出货和更多的信息,也被称为感受最好的移动电话端VR商品,但纵使这样还是没能留住使用者,逐步被边缘化。尽管三星没有强调舍弃这款商品,可是在其移动电话亮相会上也基础不再会提及这款商品,在本年的Galaxy Note 10亮相会上更是着重说明了移动电话在AR上的使用,看来巨头们的见解都是一样,AR在当下显然更有进展和行业。
VR进展何去何从
从2016年至今,我感受超过10款的的VR设备,其中有含有HTC Vive这类与PC相连VR头显,也有各类各样的VR一体机,最多的则是谷歌Daydream View这样的VR眼镜盒。HTC Vive这类商品能够带来最好的感受效果,不管是视觉上还是操控方面,有着较高的自由度和可玩性。其中有很多不错的使用和游戏,但终究还是在于缺少“杀手级”使用来留住使用者,感受一段时间还不错,但长时间玩下去的兴趣也并非那么高。并且它的不足也很多,本身售价高,需要一台高参数PC扶持,线缆繁琐,头显偏重,需要较大空间等等。这类商品需要较高的投入,而其收益显然还不能符合很多人的请求。

VR眼镜盒各个价位的商品感受参差不齐,像谷歌的Daydream View和三星Gear VR相较于其它商品感受就要好一些,国商品牌方也有感受相对不错的商品,它们的确可以给使用者带来眼前一亮的感受,毕竟是一种全新的视觉感受,但并非流连忘返。在经过几次感受后,使用者就会显著觉得乏味,由于并没有那种让人愿意长时间去感受的信息,大都是到处看一看,简易的用手柄操控一下,并没有那么强的代入感,加上设备表现等方面的限制,这类设备并不能达到很多消费者对VR感受的预期。
另外一类设备就是VR一体机,它可以看作是VR眼镜盒和移动电话的融合体,不再需要依靠移动电话,它内置处理器、传感器、显示屏和电池等元器件,从设备参数上并不输一些移动电话商品,乃至还有着好的显示屏,售价和感受也介于前面两款商品之间。VR一体机也被觉得是前方进展的大势所趋和主流。
实际上从VR元年着手就有不少品牌方相继启动VR一体机商品,这类商品的进展和成熟在一定程度上也挤压着VR眼镜盒设备的行业,含有主打PC VR商品的行业巨头HTC和Oculus也先后入局。当下VR一体机都能做到3DoF(三自由度)的追踪,即戴着VR头显的玩家的头部回转动作,上下、左右、前后回转动作。而若干商品也乃至做到了与PC类商品一样的6DoF追踪,在3DoF的基础上添加了身体的上下、左右、前后动作,感受得到了很大的升级。
而当下困扰VR一体机品牌方的一方面是商品和技术上的难题,是否轻便、舒适、刷新率高、不眩晕、电池都是一道道难以解决的难题。另外,VR还需要精确的空间定位技术,做到在VR空间中移动后的定位,尽管这项技术并不难,但要在轻便的VR头显中塞入那么多的传感器,还不会作用到使用者的使用感受就很难了。另一方面就是生态从设备到使用和信息,仅仅依靠单独一个品牌方是远远不够的,还是需要一个像谷歌那样做“白日梦”的人来搭建一个完整的生态操控系统才能让行业更好的去进展,但如今看没人能承担这个人物。VR的进展依然道阻且长,至于我们什么时候能像《头号玩家》里那样进入“绿洲”全球只能交给时间来告诉我们了。
最后再说下5G和VR, 5G的呈现被觉得是VR进展的一大核心,那么它们到底有啥关系呢?5G有两大特色,一个是大带宽、一个是低延时,它们针对VR感受都是有提升的。大带宽针对VR的作用在于提升在线观看5K以上分辨率的全景影像,从而达到更好的观看感受。
低延时则会合作VR云化,也就是我们说的云VR,实际上它和云游戏的原理是一样的,只可是游戏变成了VR感受。5G可以将3D图形运算放到云端,运用云端强劲的PC级CPU和GPU来开展3D图形运算,再以影像流的形式传回本地的VR设备上,VR头显设备更多的去承担显示特性,让VR一体机设备拥有最顶级的画质。但当下这是仅存在于理论上,5G针对运动到成像时延没有任何作用,所以我们运用这种云VR的计划时,那么就会引入5G上下行带来额外的时延。5G的理论时延是1毫秒,那么整体时延就会变成运动到成像时延的20ms+1ms=21ms,看似是符合VR感受规范,但难题是在于5G实际上到底能做到多低的时延,什么时候能做到这样低的时延。所以,5G和VR的要一起走的路还很远。
最后,我还是要抛出那个难题:谁会是下一个在VR行业做“白日梦”的人。
10月15日,谷歌召开亮相会启动了含有Pixel 4智能移动电话等一系列商品,南宁网友热议米哈游引发广泛留意。可是在Pixel 4亮相后也有一些“坏讯息”,谷歌强调Pixel 4并不扶持其Daydream VR渠道,并且谷歌将不再售卖Daydream View VR头显,这也就意味着谷歌从这场自己创造的“白日梦”中苏醒过来了。
白日梦由此着手
2016年被觉得是VR的元年,各类VR商品在行业涌现,有像HTC Vive和Oculus Rift这种需要和PC连接的VR头显,有集成显示屏和处理器等元器件的VR一体机设备,也有三星Gear VR这样与移动电话搭配使用的VR眼镜盒。其中VR眼镜盒设备在感受成本上是最低的,这类商品可以看做是谷歌Cardboard的进阶版次,其原理和做到的效果基础都是一样的,相对低廉的售价让很多更多人感受到VR所带来的乐趣。
谷歌显然相当看好这类移动VR设备的进展,并且它要做的也不只仅是开发一款商品,而是搭建一个渠道,相较于其它设备品牌方,谷歌在VR行业的布局显然更为有远见,或者说更具野心。于是在2016谷歌I /O全球开发者大会上,谷歌VR方面的独家汪涵指南负责人克雷·巴沃尔(Clay Bavor) 强调启动了一个名为“Daydream”的VR渠道,并亮相了它的解决计划,包含眼罩和遥控器设计计划、移动电话设备认证、信息商店。这个渠道由三若干组成:核心的 Daydream-Ready 移动电话和其操控操控系统,合作移动电话使用的头盔和控制器,以及扶持Daydream渠道生态的使用。

由于Daydream渠道是依靠Android操控系统兴办起来的,所以它有着相当好的启动性,这个规格第三方都能使用,并且数十亿Android移动电话使用者让谷歌直接获得了足相当大规模的潜在使用者,谷歌可以经由在新近的移动电话操控操控系统Android N里内置VR特性来高效合作VR进入普通消费者手中。Daydream渠道实际是制定一套VR规范,这套规范的目的在于定制“什么样的 Android设备扶持Daydream渠道”。Google针对设备提出具体的规范以及操控系统层面的完善,给予了移动电话生产商和处理器制造商一个参考规范。Daydream渠道的启动以及各项规范的制定很明确地展示出了Google的VR策略——依靠庞大的Android移动设备的保有量,聚集于移动VR设备的进展。
谷歌为移动电话设备配置了一定的规范,先是是显示屏延迟低(22-25ms)并且有着60Hz的刷新率,然后是处理器表现要够好确保图像渲染不掉帧,最后是传感器精度要能确认头部的促销,满足以上条件就能兼容Daydream系列头盔。谷歌也启动Daydream设备——含有Daydream View VR头盔以及控制器,为其它品牌方提供参考。自然,谷歌也提供了使用上的刚刚欧洲艺术片指南规范,完善了Android N操控系统,让Android 能持续稳定地维持在VR模式下,不会过热,表现不会下降。另外兴办使用生态和信息生态,增多了“Daydream Home”使用商店 ,开展信息分发和推荐,并且联合一些其它品牌方共同制作VR信息。
在VR变成最火议题之一的2016年,谷歌启动的Daydream也是得到了含有三星、HTC、LG、小米、华为、中兴等诸多移动电话品牌方的捧场。针对这些品牌方来说,变成谷歌这样技术巨头的兴办伙伴,在谷歌I/O大会上露个脸,这宣传效果简直不要太好。并且让谷歌这样一个擅长搭建渠道的巨头去做它擅长的事,制定出了VR设备和信息的统一规范,这些移动电话品牌方则可以更为专注于完善VR头显的感受,解决眩晕度、时延等难题,使用开发者们也可以在这个合理的规范下为使用者奉上更多好的使用和信息。谷歌创造了一个如此美好的“白日梦”,大家可以各尽其才,春季关注明星动态,引发网友热议在“白日梦”里创造VR的前方。
好梦也终会苏醒
梦再美好也终究是梦,现实却不留一丝情面。经过了所谓的VR元年,VR并没有迎来大爆发,而是从风头浪尖走进了不温不火的状态,这让很多参与者以及有关从业者也陷入深思。尽管在谷歌Daydream渠道方才启动时,有诸多移动电话品牌方来捧场,但谷歌Daydream针对移动电话设备的高请求让很多品牌方的商品在当时很难去满足,算上谷歌自家的移动电话,实际上满足请求的商品也并不多。并且头显的出货也并不乐观,尽管没有相当精确的统计,但依据第三方给出的一些资料看,从2016年到2017年,谷歌Daydream View头显的出货可是几十万台,与之成鲜明对比的是三星Gear VR的出货已达数百万台,从使用者数量上谷歌可以说是完败。

较少的机型扶持,较少的使用者,针对开发者来说实在缺乏吸引力,这就直接导致了Daydream的使用生态极为匮乏,使用率偏低。尽管在2017年年初谷歌向更多的开发者启动了Daydream渠道,但截止到2017年5月,Daydream VR渠道上的使用仅有150多款,2018年则来到了350款,较前一年增多了200款,但这个数量乃至都不及移动电话使用商店一小时的增量。纵使有人对Daydream View头显的感受强调了称赞,但没有足够的使用者空谈感受也毫无价值,谷歌这个渠道的进展显然需要大规模使用者去支撑。有些小众商品感受很好,有着小规模的使用者也可以持续进展下去,但显然谷歌不想让VR头显变成小众商品,它创造的是一个大舞台。
种种不利的因素堆叠在一起让谷歌的这个原本看似美好的“白日梦”变成了一场噩梦。尽管在2017年,谷歌还是启动了第二代的Daydream View头显,但如今看来那也可是是强弩之末。由于在2018年的谷歌I/O大会上,谷歌乃至都没有提及其Daydream VR生态及新近VR方面的进展。显然,谷歌也意识到了Daydream 终究是场“白日梦”,也该醒一醒了。2019年谷歌所启动的 Pixel 3a与3a XL并没有扶持Daydream VR渠道,新近的旗舰Pixel 4与Pixel 4 XL也不扶持,并且谷歌将不再售卖Daydream View VR头显,这也宣告着谷歌从“白日梦”中苏醒。
智能移动电话VR的确有着的巨大潜力,它能够随处使用随身携带的智能移动电话来提供身临其境的移动感受。谷歌也的确为VR行业做出了诸多贡献,比如Cardboard、Daydream渠道等。但是随着时间的流逝,一些显著的局限性也限制了智能移动电话VR变成可行的持久解决计划,进展未达到预期,这让谷歌不得不舍弃Daydream,更为注重AR方面的探究和进展。
另外,我也想说说Gear VR,谷歌Daydream View对标的就是它,它是由三星和Oculus兴办兴办出来的,使用的是Oculus的信息渠道。相较于谷歌的商品,它有着更高的出货和更多的信息,也被称为感受最好的移动电话端VR商品,但纵使这样还是没能留住使用者,逐步被边缘化。尽管三星没有强调舍弃这款商品,可是在其移动电话亮相会上也基础不再会提及这款商品,在本年的Galaxy Note 10亮相会上更是着重说明了移动电话在AR上的使用,看来巨头们的见解都是一样,AR在当下显然更有进展和行业。
VR进展何去何从
从2016年至今,我感受超过10款的的VR设备,其中有含有HTC Vive这类与PC相连VR头显,也有各类各样的VR一体机,最多的则是谷歌Daydream View这样的VR眼镜盒。HTC Vive这类商品能够带来最好的感受效果,不管是视觉上还是操控方面,有着较高的自由度和可玩性。其中有很多不错的使用和游戏,但终究还是在于缺少“杀手级”使用来留住使用者,感受一段时间还不错,但长时间玩下去的兴趣也并非那么高。并且它的不足也很多,本身售价高,需要一台高参数PC扶持,线缆繁琐,头显偏重,需要较大空间等等。这类商品需要较高的投入,而其收益显然还不能符合很多人的请求。

VR眼镜盒各个价位的商品感受参差不齐,像谷歌的Daydream View和三星Gear VR相较于其它商品感受就要好一些,国商品牌方也有感受相对不错的商品,它们的确可以给使用者带来眼前一亮的感受,毕竟是一种全新的视觉感受,但并非流连忘返。在经过几次感受后,使用者就会显著觉得乏味,由于并没有那种让人愿意长时间去感受的信息,大都是到处看一看,简易的用手柄操控一下,并没有那么强的代入感,加上设备表现等方面的限制,这类设备并不能达到很多消费者对VR感受的预期。
另外一类设备就是VR一体机,它可以看作是VR眼镜盒和移动电话的融合体,不再需要依靠移动电话,它内置处理器、传感器、显示屏和电池等元器件,从设备参数上并不输一些移动电话商品,乃至还有着好的显示屏,售价和感受也介于前面两款商品之间。VR一体机也被觉得是前方进展的大势所趋和主流。
实际上从VR元年着手就有不少品牌方相继启动VR一体机商品,这类商品的进展和成熟在一定程度上也挤压着VR眼镜盒设备的行业,含有主打PC VR商品的行业巨头HTC和Oculus也先后入局。当下VR一体机都能做到3DoF(三自由度)的追踪,即戴着VR头显的玩家的头部回转动作,上下、左右、前后回转动作。而若干商品也乃至做到了与PC类商品一样的6DoF追踪,在3DoF的基础上添加了身体的上下、左右、前后动作,感受得到了很大的升级。
而当下困扰VR一体机品牌方的一方面是商品和技术上的难题,是否轻便、舒适、刷新率高、不眩晕、电池都是一道道难以解决的难题。另外,VR还需要精确的空间定位技术,做到在VR空间中移动后的定位,尽管这项技术并不难,但要在轻便的VR头显中塞入那么多的传感器,还不会作用到使用者的使用感受就很难了。另一方面就是生态从设备到使用和信息,仅仅依靠单独一个品牌方是远远不够的,还是需要一个像谷歌那样做“白日梦”的人来搭建一个完整的生态操控系统才能让行业更好的去进展,但如今看没人能承担这个人物。VR的进展依然道阻且长,至于我们什么时候能像《头号玩家》里那样进入“绿洲”全球只能交给时间来告诉我们了。
最后再说下5G和VR, 5G的呈现被觉得是VR进展的一大核心,那么它们到底有啥关系呢?5G有两大特色,一个是大带宽、一个是低延时,它们针对VR感受都是有提升的。大带宽针对VR的作用在于提升在线观看5K以上分辨率的全景影像,从而达到更好的观看感受。
低延时则会合作VR云化,也就是我们说的云VR,实际上它和云游戏的原理是一样的,只可是游戏变成了VR感受。5G可以将3D图形运算放到云端,运用云端强劲的PC级CPU和GPU来开展3D图形运算,再以影像流的形式传回本地的VR设备上,VR头显设备更多的去承担显示特性,让VR一体机设备拥有最顶级的画质。但当下这是仅存在于理论上,5G针对运动到成像时延没有任何作用,所以我们运用这种云VR的计划时,那么就会引入5G上下行带来额外的时延。5G的理论时延是1毫秒,那么整体时延就会变成运动到成像时延的20ms+1ms=21ms,看似是符合VR感受规范,但难题是在于5G实际上到底能做到多低的时延,什么时候能做到这样低的时延。所以,5G和VR的要一起走的路还很远。
最后,我还是要抛出那个难题:谁会是下一个在VR行业做“白日梦”的人。
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