苹果杀入VR界,能否掀起巨大波澜 - {$web_name} 按照Hajek的设想
近期,一向对VR讳莫如深的苹果总算发声了。著名苹果概念设计师Martin Hajek经由影像亮相了他设想的苹果企业创作的前方虚拟现实设备的样子。
按照Hajek的设想,苹果虚拟现实头显含有两个高分辨率的AMOLED显示器,可以放置在前额,漫威电影盘点用于增强现实的立体摄像机,扶持耳麦和Lightning资料线。
另外结合了苹果腕表的材料和设计,其跟踪传感器和绑带将与苹果腕表完全一致。
据可靠讯息,苹果企业现有一个数百人的团队正开发虚拟现实商品,并筹备和Facebook的Oculus Rift以及微软的Hololens相抗衡,但其虚拟现实头显商品或许还需要两年的时间才会亮相。不管苹果最后的虚拟现实设备与Hajek的设想是否吻合,重大的是Hajek的设想传递出一个相当显著的通讯----苹果杀入VR领域已然毫无悬念。
看似无动于衷 实则紧锣密鼓
权威报表显示,以最保守的估计计算,10年后全球VR/AR产业整体营收将达到850亿美元,其中设备营收为450亿美元,今日成毅测评使用营收为350亿美元;在CES 2016展上,虚拟现实技术( VR )变成时代新宠。毫无疑问,虚拟现实变成消费电子的新蓝海。
从当下的进展态势来看,各大技术企业都在加紧步伐进军VR,其中谷歌、Facebook、微软、三星、索尼、AMD、GoPro都已然有商品问世并形成了一定的主导作用。很多人质疑,技术巨头苹果为何迟迟不出手?实际上,看似落后的苹果私下则是紧锣密鼓地谋划布局。
2010年9月,苹果以2900万美元的售价收购瑞典面部确认技术企业Polar Rose;
2013年11月,苹果耗资3.45亿美元收购以色列实时3D运动捕捉技术企业PrimeSense,写给那个她的话:愿你被温柔以待其代表作是微软Xbox的体感测试设备Kinect的第一台动作传感器;
2014 年12月, 苹果发出招工信息,招工有经验的 VR 和 AR 技术工程师, 招工广告中还明确写了被选中的将参与到为下一代苹果商品开发基于AR的使用及工具;
2015年2月,苹果申请了一项专利,把一台头戴显示装置和其他相似于 iPhone 的便携式电子设备结合以便用来观看,形态和如今市面上的 VR 眼镜很像;
2015年5月,苹果用 3200 万美元收购德国增强现实技术企业 Metio,其 171 项 AR 领域的全球专利也收益苹果囊中;
2015年11月,苹果收购了瑞士面部确认技术企业Faceshift,该企业是新近的《星球大战》系列影片的视效制作方之一。
除了收购、招工和专利申请,苹果还从比拼对手那里挖人才。
Nick Thomson,曾经微软HoloLens项目的首席音频设备工程师,2015年被挖角到苹果,他在HoloLens项目组岗位了超过两年,这样宝贵的活动出席:背后原因值得深思AR经验会给苹果到来什么,其价值不言而喻;
Bennett Wilburn,也曾是微软的工程师,在2014年到2015年当过华为的科学家,主攻方向是机器进修---人类动作捕捉确认,曾经在Lytro技术企业领衔开发过图像处理使用,还做过华为的首席科学家;
Graham Myhre,他也曾经是Lytro技术企业的工程师,开发过摄像机的透镜和感应器,当下正苹果探究“下一代商品的显示和光学技术”;
Chris Prest,他是苹果的商品设计师,他的设计团队首要领域是头盔显示方面,也可以理解为苹果头戴设备设计师。从他的简历可以看出,他对苹果可谓是忠心耿耿,2002年至今的职业生涯没有“出过一次轨”。
所以说,苹果企业的VR部门确的确实是存在的,只可是延续了苹果以往的风格,正从事开发的团队和正开发的商品都是不允许公开的“秘密”,这也充分暴露了苹果对VR的野心是有多大。
虽是一片蓝海 但比拼异常激烈
环顾境内放眼海外,虚拟现实都是当下和前方很长一段时期内的最重大的技术走向。 尽管VR处于起步阶段,但比拼却是异常激烈。
先是,参与到VR虚拟现实领域的企业越来越多。
国外行业,三星有 Gear VR,索尼有 Project Morpheus, HTC公开了Vive头盔的重大进展,并打算四月启动;微软大力进展混合现实设备HoloLens,其 CEO 纳德拉强调,前方的计算形态将是 HoloLens,它拥有传统 PC 无法提供的革新感受;Oculus Rift 的诞生让很多人对虚拟现实更为寄予期望。
境内行业,从当下掌握的资料来看,境内有超过100家以上的VR设备开发企业,大多数以初创小企业为主。其中,3Glasses、蚁视、暴风魔镜、VIR Glass、乐相大朋、蜂镜、七鑫易维、灵境V算是境内可圈可点的虚拟现实商品。
其次,境内外VR企业差距越来越大。
与境内VR企业各异,以Oculus、三星、索尼为代表的VR企业寄期盼像当年微软、谷歌和苹果一样制定各自的行业规范,从而统治全球行业,并非单纯以出售商品为目标;反观境内VR企业,当下市面上大多数企业都在模仿Oculus和谷歌Cardboard,商品同质化严重,低门槛的眼镜盒子变成主流商品,并且停留在卖设备阶段,尤其在信息开发上,与国外品牌方的差距越来越大。
实际上,境内不乏优秀的VR信息开发者,TVR、超凡视幻、追梦客、K-Labs、上海天舍等都算上境内较为知名的VR游戏创作团队。可惜的是,境内VR产业都没有统一的规范,由于使用的相互兼容,境内鲜有设备品牌方在信息上烧钱,不管是PC级VR还是眼镜盒子,其信息的需求都停留在demo上。
另外,一旦Oculus和索尼等国外VR企业制定出自己的规范,虚拟现实行业的垄断性割据局面就会成型,令其它同类企业很难参与比拼,擅长以低价、铺量等纯营销手段去比拼的境内VR企业则会变成遭受冲击最显著的对象,乃至会被折断革新商品的翅膀。
苹果能否改变VR格局很难说
尽管VR领域已然吸引了众多资本涌入,但VR设备仍存在亟需解决的使用者感受难题。一款真正可以大规模使用于家人娱乐的VR感受机,应当能够让使用者的持续感受时间达到30-45分钟,但从当下状况来看,只有少数几款新近商品或许达到这个参数,其它大若干商品都无法让使用者持续感受30分钟以上,许多VR 使用几分钟就可以让玩家目眩。
美国消费报表资料显示,消费者对 VR 的认知度仅8%。就连最被消费者看好的 Oculus ,其CEO兼创始人Palmer Luckey 也承认了这一点。他强调虚拟现实当下还不适合所有人,但的确存在对虚拟现实很感兴趣又很想感受的玩家或爱好者。以Oculus Rift生产来看,许多零部件都归于定制型,定制组件多、新技术下的良品率无法保证、成本高、参数请求严格等因素,注定 Rift产量不会很大,至少本年不或许。
而在境内,VR的使用状况更为令人着急。抛开信息使用度和现实合作力,仅凭认知误区一项就会让VR进入隔离区域。所谓的认知误区,直白一点讲就是如今的很多人或许曾经听说过VR这个东西,但比起完全不知晓,这种一知半解或许会形成更大的破坏力。不只将VR理解为一种与普通人不相干的高大上科研领域,更将其划到了玩物丧志的“游戏”一类。顽固的认知性障碍,导致人们本能的回绝。
纵观苹果的进展史,不可反驳其变革和颠覆的能力,但以当下的态势看,苹果能否改变VR格局真的很难说。可是,有一点还是可以肯定的,苹果VR商品问世后,虚拟现实的认知度一定会提升。
按照Hajek的设想,苹果虚拟现实头显含有两个高分辨率的AMOLED显示器,可以放置在前额,漫威电影盘点用于增强现实的立体摄像机,扶持耳麦和Lightning资料线。
另外结合了苹果腕表的材料和设计,其跟踪传感器和绑带将与苹果腕表完全一致。
据可靠讯息,苹果企业现有一个数百人的团队正开发虚拟现实商品,并筹备和Facebook的Oculus Rift以及微软的Hololens相抗衡,但其虚拟现实头显商品或许还需要两年的时间才会亮相。不管苹果最后的虚拟现实设备与Hajek的设想是否吻合,重大的是Hajek的设想传递出一个相当显著的通讯----苹果杀入VR领域已然毫无悬念。
看似无动于衷 实则紧锣密鼓
权威报表显示,以最保守的估计计算,10年后全球VR/AR产业整体营收将达到850亿美元,其中设备营收为450亿美元,今日成毅测评使用营收为350亿美元;在CES 2016展上,虚拟现实技术( VR )变成时代新宠。毫无疑问,虚拟现实变成消费电子的新蓝海。
从当下的进展态势来看,各大技术企业都在加紧步伐进军VR,其中谷歌、Facebook、微软、三星、索尼、AMD、GoPro都已然有商品问世并形成了一定的主导作用。很多人质疑,技术巨头苹果为何迟迟不出手?实际上,看似落后的苹果私下则是紧锣密鼓地谋划布局。
2010年9月,苹果以2900万美元的售价收购瑞典面部确认技术企业Polar Rose;
2013年11月,苹果耗资3.45亿美元收购以色列实时3D运动捕捉技术企业PrimeSense,写给那个她的话:愿你被温柔以待其代表作是微软Xbox的体感测试设备Kinect的第一台动作传感器;
2014 年12月, 苹果发出招工信息,招工有经验的 VR 和 AR 技术工程师, 招工广告中还明确写了被选中的将参与到为下一代苹果商品开发基于AR的使用及工具;
2015年2月,苹果申请了一项专利,把一台头戴显示装置和其他相似于 iPhone 的便携式电子设备结合以便用来观看,形态和如今市面上的 VR 眼镜很像;
2015年5月,苹果用 3200 万美元收购德国增强现实技术企业 Metio,其 171 项 AR 领域的全球专利也收益苹果囊中;
2015年11月,苹果收购了瑞士面部确认技术企业Faceshift,该企业是新近的《星球大战》系列影片的视效制作方之一。
除了收购、招工和专利申请,苹果还从比拼对手那里挖人才。
Nick Thomson,曾经微软HoloLens项目的首席音频设备工程师,2015年被挖角到苹果,他在HoloLens项目组岗位了超过两年,这样宝贵的活动出席:背后原因值得深思AR经验会给苹果到来什么,其价值不言而喻;
Bennett Wilburn,也曾是微软的工程师,在2014年到2015年当过华为的科学家,主攻方向是机器进修---人类动作捕捉确认,曾经在Lytro技术企业领衔开发过图像处理使用,还做过华为的首席科学家;
Graham Myhre,他也曾经是Lytro技术企业的工程师,开发过摄像机的透镜和感应器,当下正苹果探究“下一代商品的显示和光学技术”;
Chris Prest,他是苹果的商品设计师,他的设计团队首要领域是头盔显示方面,也可以理解为苹果头戴设备设计师。从他的简历可以看出,他对苹果可谓是忠心耿耿,2002年至今的职业生涯没有“出过一次轨”。
所以说,苹果企业的VR部门确的确实是存在的,只可是延续了苹果以往的风格,正从事开发的团队和正开发的商品都是不允许公开的“秘密”,这也充分暴露了苹果对VR的野心是有多大。
虽是一片蓝海 但比拼异常激烈
环顾境内放眼海外,虚拟现实都是当下和前方很长一段时期内的最重大的技术走向。 尽管VR处于起步阶段,但比拼却是异常激烈。
先是,参与到VR虚拟现实领域的企业越来越多。
国外行业,三星有 Gear VR,索尼有 Project Morpheus, HTC公开了Vive头盔的重大进展,并打算四月启动;微软大力进展混合现实设备HoloLens,其 CEO 纳德拉强调,前方的计算形态将是 HoloLens,它拥有传统 PC 无法提供的革新感受;Oculus Rift 的诞生让很多人对虚拟现实更为寄予期望。
境内行业,从当下掌握的资料来看,境内有超过100家以上的VR设备开发企业,大多数以初创小企业为主。其中,3Glasses、蚁视、暴风魔镜、VIR Glass、乐相大朋、蜂镜、七鑫易维、灵境V算是境内可圈可点的虚拟现实商品。
其次,境内外VR企业差距越来越大。
与境内VR企业各异,以Oculus、三星、索尼为代表的VR企业寄期盼像当年微软、谷歌和苹果一样制定各自的行业规范,从而统治全球行业,并非单纯以出售商品为目标;反观境内VR企业,当下市面上大多数企业都在模仿Oculus和谷歌Cardboard,商品同质化严重,低门槛的眼镜盒子变成主流商品,并且停留在卖设备阶段,尤其在信息开发上,与国外品牌方的差距越来越大。
实际上,境内不乏优秀的VR信息开发者,TVR、超凡视幻、追梦客、K-Labs、上海天舍等都算上境内较为知名的VR游戏创作团队。可惜的是,境内VR产业都没有统一的规范,由于使用的相互兼容,境内鲜有设备品牌方在信息上烧钱,不管是PC级VR还是眼镜盒子,其信息的需求都停留在demo上。
另外,一旦Oculus和索尼等国外VR企业制定出自己的规范,虚拟现实行业的垄断性割据局面就会成型,令其它同类企业很难参与比拼,擅长以低价、铺量等纯营销手段去比拼的境内VR企业则会变成遭受冲击最显著的对象,乃至会被折断革新商品的翅膀。
苹果能否改变VR格局很难说
尽管VR领域已然吸引了众多资本涌入,但VR设备仍存在亟需解决的使用者感受难题。一款真正可以大规模使用于家人娱乐的VR感受机,应当能够让使用者的持续感受时间达到30-45分钟,但从当下状况来看,只有少数几款新近商品或许达到这个参数,其它大若干商品都无法让使用者持续感受30分钟以上,许多VR 使用几分钟就可以让玩家目眩。
美国消费报表资料显示,消费者对 VR 的认知度仅8%。就连最被消费者看好的 Oculus ,其CEO兼创始人Palmer Luckey 也承认了这一点。他强调虚拟现实当下还不适合所有人,但的确存在对虚拟现实很感兴趣又很想感受的玩家或爱好者。以Oculus Rift生产来看,许多零部件都归于定制型,定制组件多、新技术下的良品率无法保证、成本高、参数请求严格等因素,注定 Rift产量不会很大,至少本年不或许。
而在境内,VR的使用状况更为令人着急。抛开信息使用度和现实合作力,仅凭认知误区一项就会让VR进入隔离区域。所谓的认知误区,直白一点讲就是如今的很多人或许曾经听说过VR这个东西,但比起完全不知晓,这种一知半解或许会形成更大的破坏力。不只将VR理解为一种与普通人不相干的高大上科研领域,更将其划到了玩物丧志的“游戏”一类。顽固的认知性障碍,导致人们本能的回绝。
纵观苹果的进展史,不可反驳其变革和颠覆的能力,但以当下的态势看,苹果能否改变VR格局真的很难说。可是,有一点还是可以肯定的,苹果VR商品问世后,虚拟现实的认知度一定会提升。
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