暴雪前总裁对Xbox提出建议:制作出色的游戏最重要 | {$randkws}热点解读 评论区吵翻了团队强调同情
就在 Xbox 小区为多家团队退出事情感到震惊时,前暴雪总裁Mike Ybarra提议该企业可以将重心转向制作优秀的游戏。
Xbox亮相退出含有《红霞岛》开发商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》团队Tango Gameworks在内的四家团队后不久,Ybarra在Twitter上发表了一篇长篇文章,为 Xbox 领导菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的关注数码评测观察人品辩护,并对受到退出作用的昨天网友红毯造型,评论区吵翻了团队强调同情。并且在后续的文章中,Ybarra 的语气略带指责,为他的前雇主提供了一些战略推动。

Ybarra在文章开头保证:"我百分百热爱 Xbox,并觉得 Xbox 可以为他们的团队和全球各地的玩家找到一条通往顺利的道路。100%. 110%!" 尽管他一再称赞 Xbox,并称微软首席执行官Satya Nadella是温柔句子攻略 "一位出色的领导者",但他也断言 "战略没有达到预期效果",并强调 "在一个像游戏一样高效进展的行业中,战略必须不断转变"。

“我要再说一遍,这一切都取决于制作出色的游戏”Ybarra说。"假如您能制作出优秀的游戏,消费者的需求就会随之而来,即使在行业增长低迷的年份,您的业务也能表现出色。一款优秀的游戏可以为企业(跨渠道)创造5亿至10亿美元以上的利润。"
他持续说:"假如你没有制作出色的游戏,那么你的设备就不会畅销,你的订阅也会趋于平淡……那么你的战略或执行就会呈现难题,需要加以解决,含有确保领导力和团队能力,以合作优秀游戏的开发和增长。他补充道:“他们 100% 拥有能够兴办出色游戏的团队。只是这种状况并没有持续发生。”
在Ybarra看来,Xbox有两条顺利之路:在 "大打算 "中全力投入渠道独占、Game Pass 和设备--他觉得这是 "高隐患/高回报 "的打算,"需要强烈的求胜欲望"--或者完全舍弃设备,完全接纳自己身为跨渠道发行商的身份。
