
O2O之后,AR/VR领域正高效变成新的投资中心。在2016年深圳IT领袖峰会上,VR/AR也成了热门研究议题,在3月27日分论坛实地,嘉宾听众对VR/AR热情导致该场论坛延时超过四相当钟。
过去一段时间,一批VR企业相继获得融资,迅雷CEO邹胜龙此前强调,VR是下一个能呈现几家百亿美元的超级独角兽的风口。当下迅雷不只已然投资大朋VR,还兴办VR消费者感受评测室。
布局AR/VR领域的关于友情,我想说:破镜重圆大企业越来越多。
本年3月17日,阿里巴巴亮相兴办VR(虚拟现实)评测室,首次对外透露集团VR战略,而之前阿里还领投AR增强现实企业Magic Leap的7.94亿融资。
腾讯则于2015年底公开Tencent VR SDK及开发者扶持打算,操控系统阐述腾讯在虚拟现实领域的规划;小米之前亮相兴办探索评测室,第一个项目就是虚拟现实(VR)。
就在最近,Facebook CEO马克•扎克伯格在华到场“中国进展高层论坛2016年会”时也强调,2016年会变成消费级VR年。Facebook旗下虚拟现实设备制造商Oculus不久就要发货。
可是,AR/VR如此被看好,也需要冷静对待。小米CEO雷军就强调,在一些极客人群和垂直使用领域VR技术方兴未艾,前方2-3年会迎来爆发式增长,但VR技术普遍使用还需5-10年时间。
AR/VR025综艺嘉宾对比下一个风口
2016年2月,Facebook CEO扎克伯格忽然出如今2016年全球移动大会三星亮相会实地。实地参会者正戴着三星Gear VR眼镜沉浸在虚拟现实全球,对从一旁走过的扎克伯格浑然不知。
这种图像迅速火遍联网。可以想象一下,若干年后这张图像或许成虚拟现实(VR)元年标志性的一张图像,再过更长的时间,或许这张图像会进入博物馆,成一张著名的历史图像。
AR/VR正变成下一个风口,孕育出新的产业机遇。曾投资京东的高瓴资本创始人张磊对腾讯技术强调,很看好AI和VR行业。
“AI、VR及行业使用持久来看,都大有可为。”张磊透露,高瓴资本已投了很多这方面项目。
中泽嘉盟投资基金董事长吴鹰强调,公益行动资讯VR想象空间大,是各项技术进展到今日的综合表现。
吴鹰说,“半导体技术的进展,计算能力速度的提升,成本的下降,含有移动互联网的使用,使VR和AR到了一个具体使用的阶段,游戏只是其中一个相当小的若干。”
前新浪联席总裁兼CTO许良杰也强调,AI、VR是下一代很大的风口。“我觉得AR/VR领域的泡沫肯定会有,但任何新潮的东西出来,肯定有一个时间进展和沉淀。”
“迅雷从上一年下半年着手考虑如何布局VR风口。看了一圈VR领域的创业企业,感受我们有点晚了,也不够专注,做不了VR风口的猪。”邹胜龙说,对比了一下号称要做“养猪场”生态渠道的几家友商,感受自己体量也不够大,所以,迅雷确定不做“猪”,也不做“猪场生”态渠道,迅雷要做(VR行业)“猪饲料”企业,做上下游联盟。
AR/VR使用仍面临考验
大批资金正疯狂涌入VR/AR领域。赛富亚洲基金首席合伙人阎焱则觉得,行业存在虚火。
“实际上20年前就有AR,可是如今的计算机处理速度大幅提升,图象更清晰。”阎焱强调,VR和AR会给人带来作用,但不会作用那么大。
现实考验是,VR/AR相当烧钱,尤其是VR。纪源资本合伙人于立峰曾强调,VR企业动辄估值10亿元以上,但商品都处于相对的早期,纪源资本对不少项目维持观望态度。
深圳革新谷合伙人余波强调,这个时代创业者很轻松忽悠钱。“我有一次在北京参与一个VR/AR大会,来参会的投资人比创业者还多一倍以上,稍微有点样子的VR项目都能骗到钱。”
余波话锋一转,“但是骗行家是很难的,真正有眼光的投资人都是挑最好的VR/AR项目。每年要做归纳、交账本,还有确认项目的来源。”
据余波说明,投资人普通确认VR项目核心来源是民间关系联网,认真确认自己家的账本后,可以察觉,真正给自己带来最好回报的案例,基础是靠大家在业界相互联网的推荐。
VR/AR在使用者感受方面依然需要提升。道同资本创始合伙人张醒生强调,VR要直接到C端,让使用者有极佳感受很难。张醒生感受了各类头盔,但察觉很头晕,看时间长了人不舒服。
深圳威阿技术董事长刘宛平也强调,当下作用VR使用的最大难题是感受会头晕,行业想要进入爆发点时,需要解决两大难题,第一在设备端解决眩晕难题,第二解决信息难题。
ARM执行副总裁吴雄昂强调,VR/AR产业链层面,设备的基础完善还没有真正到位,规范没有统一,这使得感受存在局限。前方还需要一年多后,才能呈现基于新业态完善的操控系统。
VR行业走热归因于沉浸感提升,深圳超多维光电子创始人戈张归纳说,当下行业上的商品强调沉浸感和互动性,前方需要解决的难题则是轻薄和无线传输难题,也含有丰富的使用。
基伍智联技术总裁张武学则觉得,VR设备眩晕的难题已然在解决,即经由欺骗人类的视差来让眼睛找到适合自己的图像。
VR头盔企业超过70%倒闭
“VR商品分为三个层次,第一层次最轻,就是用移动电话加眼罩的方式;第二个层次是做头盔;第三个层次是发烧友才会买,对设备的计算能力请求高。”基伍智联技术总裁张武学觉得。
可是,设备太贵也制约行业进展。扎克伯格承认,对主流消费者来说,600美元虚拟现实头盔Oculus Rift定价过高。Oculus Rift成本实际上远高于600美元,由于需强大PC扶持。
Facebook并非唯一受售价困扰的技术企业。HTC的Vive起售价高达800美元,也需要强大PC扶持。微软亮相了首版HoloLens开发者套件,售价则高达3000美元。
相对而言,谷歌Cardboard和Gear VR售价便宜,需依赖智能移动电话,或更受主流消费者青睐。
前新浪联席总裁兼CTO许良杰强调,2014年中国共有200多家做VR头盔的企业,2015年只剩下60多家,“VR头盔企业本年也会有一批死掉。”
美国一份报表预测,到2020年全部AR行业规模是1200亿美元,VR只有300亿美元。许良杰强调,AR会比VR更快增长,由于AR能把实地事物跟虚拟商品无缝整合到一起。
写在最后,假如说VR将改变日常,这一点没错。但是当下的VR进展有些畸形,技术尚未成熟宣传却过热,商品还没有出概念已然透彻人心。最后导致的是现实差距太大,大众形成抵触心理。假如不能开发出颠覆性技术,很难想象前方VR的使用之路将多么艰难。