《绯红结系》评测:APRG+JRPG游戏风格的大胆使用
2022-03-10记者:jackey 游戏的过场情节差不多占到了总时长的60%。尽管这满足了大若干的情节党,但身为一款ARPG游戏,这显然不是最舒服的时长分配比例。游戏《绯红结系》是一部题材为超能力对战的二次元向作品,由万代南梦宫制作。刚刚平板电脑资讯在《绯红结系》之前万代启动过的同题材作品有《噬神者》和《嗜血代码》,都获得了不错的评价。《绯红结系》这次会给玩家带来怎样的惊喜?

《绯红结系》与之前的《噬神者》系列和《嗜血代码》主题相似,依然使用“前方全球的超能力抽象怪物”的背景设定。这个游戏的背景是一个大脑和技术蓬勃进展的全球。在这个全球上,有被称为“怪异”的敌对生物,以人类的大脑为食。以便消灭源源不断的怪异,兴办了怪异讨伐队,这是一支能够使用超能力开展战斗的人类精锐部队。玩家要扮演的人物就是在怪伐队中的一员,在消除怪异的另外,也将面对人类民间中的暗流。

在游戏情节上,写给那个他的话:朋友圈文案使用双主角历程线模式,玩家可以挑选男主角“结人皇"或女主角“重兰德尔”的历程来感受。

至于人物设定,万代也挑选了较为普遍的战斗英雄设定:男主角结人皇是一个活泼积极的少年,内心强大,性格温和,不轻易舍弃。出身皇族,父亲是掌权者,哥哥是突发DC电影快报怪伐军统帅。男主小时候差点被怪异杀死,被怪伐军救了一命。所以期盼自己能够合作到别人,以便成以便一名怪伐军,熬过了严格的训练,最后进入了队伍。

游戏中,众多对话都挑选了“PPT式”的播放方式。不得知这是“有意为之”还是“偷工减料”。毕竟这种方式在如今的业内高通骁龙趋势ARPG游戏中并不多见,但是认真观察之后就会察觉,当你以为万代用了PPT身为过场画面,但是当你改变了人物的外貌,能目睹过场动画中目睹人物外貌的同步转变,由这一点可以得知实际上所谓的PPT过场动画都加入了实际演算的信息;当你以为所有过场都是纯PPT模式的时候,在途中说不定会直接放一段CG动画。当你觉得PPT是一个很奇葩的降智操控的时候,但是脑海中的记忆片段用图片展示出来,似乎也很合理。总而言之,万代用了PPT的播片风格但并没有完全使用,乃至还玩了花样。

至于游戏的情节若干就不做过多研究了。一千个人眼中有一千个哈姆雷特。游戏的历程没有什么难题。情节的节奏平稳,反转点配置的很巧妙,按照日漫的思维带入基础没有违和感。

游戏的战斗使用了忍龙、鬼泣等传统的APRG过关模式,即玩家需要在一张地图上不断前进,到达了目标地点会触发战斗或者是触发情节。

值得一提的是游戏中的战斗操控系统,是基于“脑力”这一游戏设定来兴办的。在战斗中,玩家不只可以使用武器导致伤害,还可以使用念力控制场景中的物体来打击怪异。武器方面,早期试玩版中的打击反馈做的不是很好,这个难题在官方版中还没有解决。可是身为一款快节奏的动作游戏,游戏整体的流畅度以及连击节奏还是让人挑不出毛病的,这一优点可以掩盖掉反馈不足的小瑕疵。

这部作品中的战斗操控系统最鲜明的亮点非念力攻击莫属。这个设定既完美契合了游戏的“超脑力”主题设定,另外还提升了玩家与游戏场景的互动性。在其他游戏中没有作用乃至还会卡位的场景物品。在《绯红结系》中直接变身变成解决怪物的最大杀手锏。如何巧妙地运用物体杀死敌人,成以便这部作品最大的探索乐趣之一。

游戏战斗强化信息分为两若干。第一若干是普遍的天赋树机制,在这个游戏中称为“脑部导图”。玩家可以使用升级时获得的BP点数解锁。或许玩家前期的战斗手段和能力相当有限,在战斗前期很难放开手脚。但随着强化能力的不断解锁,玩家可以使用更多衍生招式和多段连击,感受酣畅淋漓的华丽战斗,充分感受养成机制带来的满足感。

【归纳】
《绯红结系》是万代南梦宫对ARPG和JRPG相结合的游戏风格的一次大胆使用。另外,与近期的游戏横向对比《绯红结系》也是一部不多见的正常二次元作品,但游戏的过场情节差不多占到了总时长的60%。尽管这满足了大若干的情节党,但身为一款ARPG游戏,这显然不是最舒服的时长分配比例。