【{$randkws}】中国第一部全原创独立RPG游戏“雨血之死镇” - {$web_name} 15个人物(全动作)

来源:害群之马网 | 栏目:综合 | 2026-06-18 02:30:23

《雨血之死镇》游戏获取地址:http://www.962.net/youxi/1096.html

Soulframe毕业于清华大学建筑系及美国耶鲁大学建筑系,是中国境内第一个全原创的独立人物扮演游戏(RPG)制作者,最著名的作品为《雨血-死镇》,正制作的作品含有《雨血-死镇》的英文版次及《雨血2-烨城》。


雨血之死镇

这是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在境内rpgmaker制作界尚数首次。王一博圈内消息
作者期盼经由自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,另外又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,首要人物头像有数种表情主角的战斗动画图分辨率材超过60格,每一招式都有专门制作且全然各异的动画效果。

一个冷清的动作片解读小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的记忆。
他来到这个陌生的小镇,忽然察觉命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。

但是,除了简洁冷酷的刚刚揭秘点映口碑,相关话题阅读量破亿画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了情节的编织上。这种情节变成soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血1-死镇的游戏长度大约只有4个小时,历程中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,soulframe使用了借鉴于悬疑影片,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地刻画了一个繁琐,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的情感历程。在游戏中,soulframe众多使用蒙太奇和多线叙事的预测收视率对比方式,不断调动情节进展。
soulframe抛弃了孱弱少年成熟为大侠的老旧套路,主角一着手便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。由于soulframe期盼带给玩家的并不是一个“成熟”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往经由情节如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的革新之处。

在游戏性上,soulframe在有限的技术力量下,意图经由与情节紧密结合的战斗来增多玩家在数个小时内的乐趣。含有武功的升级,一条贯穿全剧的支线,以及各具特色的boss战(相信玩过的好友一定记得力者那场)。

雨血2-烨城

雨血2-烨城的剧本是紧跟着雨血1-死镇的亮相而构思的,但是当soulframe制作此续集时,遇到了独立制作最大的考验——时间难题。由于过去的两年中,soulframe处于毕业,出国等重大事务中,职业进展也占去很多时间,于是不得一推再推。但是雨血2一事一直在soulframe心中无法割舍,总算最近soulframe获得一段较为清闲的时光,故重新开启了制作。

雨血2对1的操控系统开展了大幅改革,首要是使得游戏性更为到位,表现力更佳。身为个人制作的游戏,如何在有限的时间内获得取巧又富有风格的效果成以便重大的议题。从1的反馈来看,画面有一些不合理之处,并且很难在俯视角内克服(如影子),最后权衡再三,确定了本作最大的一个变动之处——使用横版模式来游戏。

从素材表现来看,横版有2d游戏中最强的表现力,由于它是基于透视而非鸟瞰,神作《北欧女神》就是绝佳的例子,国产2drpg中,《圣女之歌》系列的画面也绝对归于一流。但是最重大的是横版在素材上有三个巨大的优点:1,除主角外只需绘制左右方向的行走图;2,行走图可以较为大,这样战斗和行走共用素材(含有人物和地图)也不会下降战斗的华丽度;3,可参考的素材品质无比高,最棒的参考素材莫过于众多的格斗游戏。
为此原66rpg站站长柳柳为该游戏编写了完整的行走操控系统。

战斗方面使用并整合了当今rm游戏最丰富的打击效果,可称得上是“教科书”般的。由法宝网Lhbadsl兄对全部战斗操控系统的核心脚本开展了重新编写。人物和敌人拥有出场,入场,待机,挨打,受伤,躲避等多个动画,并且Lhbadsl兄把原来6r上的彩虹神剑蹦血数值和龙虎乱舞的思路结合起来编写了雨血2的战斗精灵脚本,大幅度提升了打击感。另外,还加入了画面放大,画面震动,打击停顿等多个原创脚本,进一步加强效果。

雨血2-烨城至今首要有两个进展,一个是08年亮相的试玩版,二是2010年春节亮相的先导片影像,其中先导片影像较为详尽地说明了本作的基础状况。
情节方面,如今不便剧透,但是前作那种阴险的计谋和深沉的算计在2中会更为繁琐。soulframe尤其喜欢那种“局”的感受,全部全球实际上很小,实际上“雨血”从前作着手也没打算兴办一个有深邃全球观却没有情节发生的架空全球,但是它注重“局”的刻划。人物都处在“局”的某个人物上,他们之间的互动会作用到全部局的转变,有时候,一些最繁琐的阴谋会被最简易的动作而改变,而更为机智的布局者往往有多个应对的转变,从而使“局”向他所期盼的方向进展,但是假如有多个同样智慧的布局者,那么“局”的走势将变得相当难以预测。

在雨血的制作和宣传过程中,相当致谢电驴的青光弘毅大大,顺带致谢法宝网的Lhbadsl,3dm独立游戏区版主洋娃娃,66rpg原站长柳柳等鼎力扶持。

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