《堡垒之夜》第四章发布 采用虚幻引擎5.1打造! - {$web_name}
《堡垒之夜》第四章亮相 使用虚幻引擎5.1兴办!
2022-12-06 09:41:30记者:jackey VIRTUAL SHADOW MAPS带来了详情惊人的阴影效果。每一块砖头、每一片树叶和每一个建模都会投下精确的网友人工智能观察阴影。Epic Games现已亮相《堡垒之夜》的第四章,第四章游戏使用虚幻引擎5.1兴办,导演访谈:攻略由此《堡垒之夜》也成以便首款虚幻引擎5.1兴办的游戏,虚幻引擎5.1将会扶持Nanite、Lumen和Virtual Shadow Maps。权威公开了一段《堡垒之夜》第四章的先导片片,一起来看看吧!
《堡垒之夜》第四章 先导片片
Nanite可以提供详情精度很高的建筑几何图形,使得游戏中的网友折叠屏热点建筑物和树木有着惊人数量的多边形。
LUMEN反射技术可以为粗糙材质和水面提供高品质的光追反射效果,还能提供即时演算的60帧的全局光照。
VIRTUAL SHADOW MAPS带来了详情惊人的房价走势最新进展看完瞬间懂了阴影效果。每一块砖头、每一片树叶和每一个建模都会投下精确的阴影。
另外,《堡垒之夜》还使用了TSR技术(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),这是TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的升级版,可以在高帧数的状况下带来高品质的视觉效果。
以便展示新引擎带来的全新游戏画面,游戏开发团队与我们转发了几张游戏的截图,一起来看看吧!




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