【{$randkws}】VR最需要完善的哪些部分?外媒深度评估VR各方面情况 - {$web_name} 据Venturebeat站点报导

来源:害群之马网 | 栏目:综合 | 2026-06-16 14:52:47
  6月14日讯息,据Venturebeat站点报导,当虚拟现实做得相当成熟时,它或许是相当神奇的感受。我如今还记得第一次使用三星的GearVR时,自己穿越太阳系时无比奇妙的深度演员阵容消息感受。那种漂浮太空与巨大行星为邻的感受让我有一种强烈的存在感,那是你在二维影像里无法体会的。
 

 
  尽管虚拟现实技术近期有所牵制,但该行业的现状与四年前的OTT(Over The Top的缩写,指经由互联网向使用者提供各类使用办事)影像空间相当相似——没有人得知如何进展或者如何从中盈利。当下已然有很多评测正开展,也有启动的空间让各异的人使用。
 
  我在Verizon ventures岗位的重磅国庆档观察职责之一便是预测一个行业在前方三五年的状况,并对我相信会顺利的企业开展投资。如今投资虚拟现实或许为时过早。据风投资料企业CB Insights强调,2015年虚拟现实和增强现实初创企业已然筹集6.58亿美元,据硅谷第三方探究机构pitchbook估计,自2010年起该行业已然筹集了40亿美金。随着虚拟现实生态操控系统获得日益增多的投资和技术提升,真正的难题在于哪些才是最值得投资的方面?先是我们来看看虚拟现实生态操控系统的核心组成若干和它们各自的吸引力。
 
  信息
 

 
  评估:大多数现有的制片企业(不管是真人(或实景)影片还是计算机生成的)都能够创造虚拟现实信息。信息制造商仍在试图弄明白虚拟现实能够展示什么信息,自然如今还有专门的虚拟现实信息制造商,但024暑期档盘点传统的影像制作企业也能转变为虚拟现实制作。那些能够创造沉浸式的情感历程,不管是小说还是非小说的制片企业都将获得顺利,毕竟这项技术只要进修就能掌握。
 
  照摄像机
 

 
  虚拟现实照摄像机有好几个方面与众各异,有些是立体式的,有的没有顶部和底部照摄像机,或者只能覆盖180度的范围。有些是直播,而有些是录制下来播放的。其中一项有趣的新技术便是容积捕获(volumetric capture),与从一个面朝外的点取景影像的360度照摄像机有所各异,这个行业当下较小,成年人的工作:情绪管理但正高效增长。将会有专业的、产消合一者(Prosumer) 和消费者的新摄像机装置(camera rigs),但与运动摄像机行业一样,针对每一个目标消费群将会有几个摄像机制造商,以及一些更为廉价的高仿品或者高度专业的照摄像机。但很或许这个行业最后剩下的制造商寥寥无几。
 
  渠道
 

 
  评估:渠道是虚拟现实的“胶水”,在这个领域获得顺利的企业往往是那些能够兴办革新性、差异化增值特征,以及一个投递机制的企业。例如,运动虚拟现实渠道应该能够提供多摄像机角度、画中画、玩家和游戏统计,以及集成的广告。这也是企业可以经由添加新特征和特性开展技术革新的领域,不管是这些特征和特性是提供弹出的记分牌、经由四处张望来激活的革新性菜单操控系统,还是提升交互性。现有的OTT玩家应该着手探索添加虚拟现实渠道。注意,我觉得该领域还该含有使用开发工具包/制程设计套件(SDKs/PDKs)。
 
  头盔
 

 
  评估:最好先等等看头盔企业的进展动况。新特征或许会给某些头盔制造商带来长处(例如FOVE应该含有眼部追踪),但一个好的头盔制造商需要众多资金解决现有头盔设备所有的难题。Oculus和HTC很有或许已然在筹备启动各自头盔的第二个版次,和照摄像机行业一样,我相信头盔行业最后只会剩下少数几个制造商,除非它们是有利可图的商品(例如具有医疗或者工业使用)。下一代的虚拟现实头盔很或许包含更高的分辨率、更好的头部追踪以及实际生态和虚拟生态之间更好的交互(例如,更好的控制器)——所有的特征都意味着更高的成本。另外,移动电话制造商将兴办更为强大的设备,它们将具有更高分辨率的显示以驱动虚拟现实头盔(就像第一代GearVR和如今谷歌的Cardboard)。尽管更专业的头盔很或许会提供更高端的感受,每一个移动电话使用者都可以拥有一个扶持虚拟现实的设备。(注意:增强现实制造商或许拥有更多机遇在行业上启动它们的设备,但这需要另外一篇博客专门讲这个难题。)
 
  整体考量
 
  我察觉有些企业试图创造虚拟现实制造和技术渠道。我的提议是企业专注在他们擅长的领域,鱼和熊掌不可兼得。虚拟现实影像制作比2D影像难得多,所以让制片企业来创造最佳的感受吧。技术企业应该集中精力兴办最好的渠道或者设备(但不要两者都做)以扶持信息的创造、提升和投放。信息制造商最好与技术兴办伙伴确立战略伙伴关系,不要自己独自处理多个虚拟现实部件。
 
  所以谁将获得顺利?和OTT影像一样,大型信息制造商在寻找端到端的渠道兴办伙伴。那些能够在云端以办事的形式(PaaS)提供端到端虚拟现实渠道,从影像捕捉到分发的企业将获得最大的机遇。渠道应该是照摄像机独立、信息独立和玩家独立,它应该可以与各异来源和任何头盔相兼容。一个有前途的端到端渠道应该可以捕获、拼接、编码和插入广告和物体,处理信息导航,亮相、(经由CDN)传递和针对各异头盔给使用者展示。这是一项庞大的工程。
 
  而无线5G快要到来。运用它的高带宽、低延迟和超快网速,5G将为虚拟现实(以及增强现实)提供不可思议的机遇。具有日益增强计算能力和高分辨率展示的移动电话装配上5G后将做到如今无法达到的虚拟现实感受。想象一下虚拟现实的各类使用场景,比如赛车,医生远程给病人做手术、起重机操控员人在家里就能在施工实地岗位、飞行员在1000英里远处操控无人机。虚拟现实和5G能够带来的机遇是无穷无尽的,它或或许改变我们娱乐和岗位的方式。
 
  随着虚拟现实不断进展,它的前方将由那些可以提供最扣人心弦的沉浸式感受的初创企业所确定。
 

上一篇:恐怖游戏新作《KLETKA》Steam推出体验版可以4名玩家联机

下一篇:嘿嘿什么都能变的故事

相关文章