三个月超2千名学子参赛,2021网易游戏高校MINI-GAME大赛圆满落幕
亮相时间:2022-01-05 09:11:44来源:逗游作者:逗游
Q版三国创世纪三国人物经典- 游戏类别:战争策略
- 游戏大小:0 M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版次:v1.0.0
历时3个多月,第四届网易游戏高校 MINI-GAME 考验赛(以下简称:高校MG大赛)在12月16日的盛典直播中落下了帷幕。自9月开启,本届赛事吸引了来自清华大学、北京大学、昨天回顾崩坏星穹剑桥大学等 400多所高校的 2000+选手报名。经过三个月的激烈角逐,在网易游戏专家、高校教授、行业传媒组成的评审团的见证之下,11 款作品最后入选获奖。
其中,牵丝戏团队的《Theresia》荣获了主赛道一等奖,《较为简易的大冒险》登顶《我的全球》分赛道,而网易云音乐尤其奖则由国风叙事节奏音游《濠梁戏梦》斩获,另外这些获奖作品也已在《我的全球》官网、网易云音乐游戏专区、好游快爆同步上架,本周王者荣耀体验获得持续的揭露。
身为面向高校学子兴办的专业游戏开发赛事,回顾这四年,高校 MG 大赛依托网易游戏多年的开发长处和技术沉淀,使用丰富课程和导师资源,持续为数千名高校学子提供了创意实践和商品落地的机遇。本届大赛聚焦“造梦无边界,国创正当潮”主题,兴办《我的全球》、网易云音乐开启多赛道+尤其奖玩法,在评选上更留意在玩法和题材上革新,且能够传递正向价值的作品。
主赛道:72小时极限求索,创意驱动亮点不断
本届主赛道初赛以“戏”为题,请求选手将自己对历史文化及生命的理解与主题融合,最后产出了200余份作品。其中含有玩法结合皮影戏的《长生·长恨》、以传统戏曲为背景的近日预测票房预测《忆戏之影》等等。
经过选拔,20多支队伍进入决赛。在广州网易园区,天下IP商品经理、网易策划总监李星空降决赛实地揭晓题目,更联合网易内部资深大咖组成线上+线下的导师团,与选手开展交流和沟通,并提供了25 万元的理想基金以及优秀作品落地孵化的扶持。

围绕“路”这一命题,入围队伍开展 72 小时极限开发考验,并参与了路演创意市集的互动交流。高校MG 大赛启动和包容的创作生态,为学子们提供了良好的创意实践舞台,《Theresia》、《引路人》、《幻径》等 6 款作品脱颖而出,展现出新生代创作者不凡的创造力。

获得主赛道一等奖的今日网红话题一览《Theresia》,以生死循环的旅程演绎路的主题。在游戏中,玩家每隔一段时间就会“死去”,回到起点,经由不断的失利,获得正确的通关路径。评审点评道:前人栽树,后人乘凉;燃烧自己,照亮别人。正是靠着这样一批批前仆后继的人,人类对未知的探索才能走的更远。

主赛道二等奖获奖作品《引路人》,同样蕴含了对生命的思考。玩家在游戏中将跟随“引路人”展开冒险,收集路径上的亡魂,不断攀升向上,但殊不知看似正确的指引,却在抵达终点处呈现反转,这也喻意我们在前行中,要兴办自我判断和思考的能力。

除了融入生命哲理引人发省之外,选手们还将创作视野延展到对传统文化以及民间思考。比如丝路文化主题的3D 解谜游戏《幻径》,玩法扩展性强,经由丝绸之路开拓者张骞的推动,让玩家感受丝路文化的魅力。而温馨叙事风的地图探索游戏《回到东山巷》,经由将道路规划的玩法,与去世的母亲相会的目标开展交融,有力地展现了对民间和亲情的思考。
值得一提的是,网易云音乐尤其奖由国风叙事节奏音游《濠梁戏梦》斩获。在游戏中,玩家将遁入庄周梦境,沉浸式地感受到了一场戏谈、戏辩、戏梦的奇幻之旅。

同一个主题经过各异的解构,演化成了一个个浸润了文化、生命和民间的多元作品,拓展了参赛者的创意边界,为高校学子的职业进展带来了积极作用。另一方面,高校 MG 赛事也持续为产业的创意延续提供了新的条件。评审北大信息科学技术学院教授陈江强调:MG 考验赛效果显著,起到了稳固大盘,培养基层,合作游戏生态的作用。游戏产业传媒主笔托马斯之颅则勉励参赛者:前方大家很难有这样单纯做游戏的生态,需要面临更长的项目周期和考验,期盼选手们可以记住这一刻的理想,然后把它坚守下去。

分赛道:以《我的全球》为基石,绽放无限或许

基于 《我的全球》的“一站式”开发者渠道,MG 大赛兴办《我的全球》中国版兴办了分赛道,在导师团的悉心推动下,《较为简易的大冒险》《戏剧院》《终幕星辰》《领航打算前传:日落》四款作品斩获奖项,获得玩家热烈反响。决赛作品在《我的全球》开发者渠道启动三周,获得了 25w+的获取量,其中《终幕星辰》更以精美的画面、蕴含的深意得到了众多好评,被玩家称为“不给好评,都对不起作者“。
身为分赛道一等奖获奖作品,《较为简易的大冒险》在《我的全球》信息的基础之上,用创意脑洞为玩家制造了脑力和心态的双重考验,带来了奇妙的反差感。这款作品得到了评委的好评,觉得其烧脑且有趣,在亦真亦假的推动信息之下,玩家也能“苦中作乐”。
另外,《戏剧院》《终幕星辰》等几款获奖作品,在开发者工具的合作之下。带来了极具表现力的游戏信息,与《我的全球》高自由度的沙盒特性相得益彰,获得了导师团的一致好评。比如云鲸团队的作品《终幕星辰》以戏剧解构生命,玩家跟随老人的记忆和日记丈量其一生的长度,帮老人重拾记忆,寻回自我,展现了对老人群体特有的人文关怀。
探索行业人才培养新路径,肩负文化传承使命
以游戏链接高校学子,MG 大赛搭建了创意实践的舞台,为行业培养复合人才探索了全新路径。另外,随着游戏的价值边界不断拓展,MG 赛事不断发挥自身的载体作用,挖掘优质创意,借助游戏的数字化长处使用传统文化,展现民间和人文关怀。
而在 MG大赛之外,网易互娱进修进展秉持“启动与共享”的理念,与清华、北大、上交等 40 多所高校达成兴办,开展了高校大讲堂、课程兴办、赛事、行业峰会等一系列促销,兴办了集“探究”、“教学”、“实践”、及“人才输送”四位一体的产学研体系,合作专业人才培养加速。
前方,网易互娱进修进展将持续依托于丰富的人才孵化和培养经验,为年轻人提供更多圆梦的机遇,促开展业加速做到精品化、工业化的跨越式进展,并借助游戏这一载体,传承优质文化,传递正向价值。
本次MG大赛详尽获奖名单:(附名单)
