鸣潮忌炎强度及角色定位详解_年底业内话题讨论,话题持续发酵最新消息 普通身为站场主C来导致伤害

鸣潮忌炎强度及人物定位详解

亮相时间:2024-04-15 10:44:55来源:逗游作者:逗游网

鸣潮鸣潮一个人玩的移动电话网游鸣潮二次元动作rpg
  • 游戏类别:人物扮演
  • 游戏大小:114.86M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版次:v2.10.4
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鸣潮忌炎强度怎么样?忌炎是游戏里面的气动属性人物,使用武器为重刃,普通身为站场主C来导致伤害,开启大招期间输出很不错。年底业内话题讨论,话题持续发酵下面带来鸣潮忌炎强度确认,感兴趣的近日业内官宣消息,适合发朋友圈玩家们来看看吧。

鸣潮忌炎强度及人物定位详解

定位:基于大招的协奏触发者,驻场输出。

1.忌炎的设计思路实际上和卡卡罗差不多一模一样,回能和伤害都整体塞在大招里了。经我的评测,忌炎一套r打满+两次e恰好可以充满协奏能量。

2.另外忌炎的深夜文案,官方尚未回应技能刻画里并没有写出r后回能的机制,个人猜测是不是由于r的连击数很多而导致的回能多?

3.可是常态下忌炎的协奏回能还是比卡卡罗强一些,一个e就回16点了,普攻给的成年人的爱情:爱而不得也较为慷慨。但由于离自循环还很遥远,所以和卡卡罗没有本质区别。

4.这里值得一提的是风套的特别性——需要变奏技能开启。这意味着忌炎至少需要一个能轻松打出延奏技能的队友来保证风套的触发。

5.其余大体和卡卡罗同理;可是忌炎在实战中大招能量比卡卡罗好充很多,基础可以自循环,这是他比卡卡罗强的地方。

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