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用投影看VR?看似不可能但他做到了! - {$web_name} 商品之所以叫SCALee这个名字

         导读:投影仪也能带来虚拟现实般的VR感受?走进SCALee,听听他背后的历程。
 
         假如你以为所有的VR感受都需要经由一个VR眼镜才能做到,那就大错特错了。来自法国的VR企业Scale-1 Portal就做了这样一款投影仪SCALee,不需要VR眼镜也能有很强的英伟达综艺看点沉浸感。
 
 

  为什么不做头显做而投影?

  Emmanuel Icart和另外两位联合创始人Julien Baessens、Olivier Legrand在2009年的时候认识,当时他们都在法国一家汽车企业的模拟使用中心岗位,常常和VR头显设备以及虚拟现实模拟器打交道。但是他们一致觉得VR头显过于高调和繁琐,于是就在2014年的时候做了一个投影仪的原型套装。

  Emmanuel Icart说,商品之所以叫SCALee这个名字,一是“Scale”是是企业的名字,后面多加了一个“e”,两个“ee”在一起像是假期今日热搜话题,相关话题阅读量破亿两个使用者的头紧挨着。的确,在本年年初CES展上他们的展示影像就是一家人在沙发上观看同一个由SCALee投放的影像。
 
  投影怎么做到沉浸感和互动?

  和普通的VR影像各异,SCALee不需要戴VR眼镜就能观看。SCALee含有一个Win10操控系统的强大的PC,它集投影和体感探测特性于一体,能把一个1:1的3D的影像投射在墙上,并用体感探测仪抓取使用者的动作。另外,它配有四块幕布,使用的时候将四块幕布搭起来与地板组成一个正方体的空间,投影仪会在每个面投放连续的画面,组成一个360度的虚拟现实空间。据Emmanuel Icart说,这款设备的沉浸感很好,玩家站在这个空间里面,最新Switch观察戴一个3D眼镜就能目睹立体的画面,并且是全部身体沉浸在其中的。

  SCALee的革新之处在于,这是第一次完全基于投影的解决计划。SCALee用投影来代替VR头显的显示屏,用一个封闭的幕布搭起来的空间来制造沉浸感。而SCALee和3D影片的首要区别就在于,这个投影的画面是可以互动的。使用者可以全身心的投入到虚拟全球中:开门、枪击、跳跃之类的动作,在虚拟全球中都可以做到。

  实际上目睹这个商品,很轻松觉得它就是一个体感游戏机的升级版,毕竟体感游戏机是很久过去就呈现的商品,也是假期最适合读的一句话:陪伴最重要运用了摄像头,可以捕捉人的肢体动作,游戏机再跟着作出相应的反应。比如很多游戏厅都有的跳舞机,就需要玩家跟着显示屏上的人做一样的动作,被摄像头捕捉到才能得分。

  在游戏厅玩跳舞机的时候,或许很多人都会有动作确认卡顿的感受。VR头显对动作的确认较为精确,头稍微一动就可以目睹画面随着头着手变换。而SCALee投射的空间也很大,针对动作确认的精准性,我们询问了Emmanuel Icart。他说,SCALee可以确认到1cm的精度上,这个精度针对全身的确认来说已然是较为精确的了。

  拆装费劲要怎么在家里玩?

  占用空间大也意味着这套设备很难在家里使用,幕布每次拆了再部署也需要花去几个小时。据Emmanuel Icart说明,SCALee当下首要使用在移动和商业用途,比如房地产和教学领域。尽管也做游戏,但是针对游戏来说,普通只用墙面和地板两块投影面就够了。

  假如有消费者想买回家玩游戏或者看影像,不用幕布也是可以的,只要有一面3米宽的干净的墙和地面,就可以玩了。但当下只提供了两款适配的游戏,一款是是躲避障碍的游戏,玩家需要用弯腰、蹦跳的方式躲过前方显示屏上的管道、球等障碍;另一款相似酷跑,靠身体的左右移动来控制方向,还要举手开火扫除前方障碍。
 
  

  有关信息来源,Emmanuel Icart阐释说,他们会监视每一个可用的信息渠道,也在逐步启动第三方开发者渠道。他们很在意每一个信息的详情,确保最好的使用者感受。除了商业和教学领域,下一步想在养生渠道有所发力。

  要卖5000美元近期登陆中国

  3D投影和体感测试都是已然有的技术,并且据Emmanuel Icart说,这种形式的虚拟现实已然不是新的了,在消费商品的开售之前已然已然有十几年的开发历史。相比近几年才着手开发的各类VR头显的技术门槛来说,这种形式似乎面临的难题更少。

  Emmanuel Icart说并不是这样的。当下最大的考验先是是需要再完善生产链,下降组装成本。全部一套SCALee售价为5000美元,相比只有几百美元的头显来说的确有些贵,只有很少的企业能够负担的起,他们下一步的目标是,把商品做得更实用,更结实,让普通消费者也能负担得起。而真正做到使用还有很长的路要走。
 
  

  对方并为透露融资和量产状况,当下对专业使用者已然启动售卖渠道,今后会在中国发售,当下在联系中国的分销商,不久就会进入中国行业。

  归纳

  当下行业上有众多VR商品,显示类的大若干都是头显,Oculus、HTC Vive、PS VR基础占据半壁江山。SCALee所使用的技术尽管很早就呈现,但结合在一起做成VR感受则是第一个。

  SCALee的长处在于,它不需要戴显示设备也能兴办出很好的沉浸感,并且这个沉浸感是全身的。家人使用场景中可以另外几个人一起看影像。1:1的比例更佳逼真,对动作的确认也很精确。不足的就是,售价很高,搭建幕布的工程较大,占地面积也很大,针对家人使用的人来说很不便捷。当下首要是使用在办事行业,如房地产、教学等领域有较好的进展前景,但是家人使用首要就以影像为主,游戏资源较少。而头显是用视觉兴办出来的一个全景画面,相比SCALee来说更适合于游戏感受。

  不一样的形态自然有不一样的着力点,在我看来,商品形态各异,使用的领域自然也就各异,SCALee和Oculus之类的头显不是能在一个领域比拼的关系。如今有越来越多的VR商品形态的呈现,前方也会有更多的领域着手使用VR技术。比拼也好,兴办也罢,不管哪种形态,重大的都是要抓住自身的特色找到合适的切入口,考虑使用者感受,不断增多信息,才能真正占有行业。

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