使命召唤十年画面进化史 每年一作没有质变 - {$web_name} 身为军事类游戏的王者
身为军事类游戏的王者,动视的《使命召唤》系列可谓是众人皆知。可是越来越多的玩家认识到这款神作的画面已然跟不上当下的规范了,早先发售的关于电影预告,报道《使命召唤10》先导片中呈现的两个太阳就说明了这点!
《使命召唤10》先导片中呈现2个太阳让动视吃了不少苦头,而“新引擎”的关注realme指南难题更是让不少玩家对动视大为不满。不管《使命召唤10》将会变成什么样,针对许多玩家来说,《使命召唤》系列永远是自己心目中的FPS第一。近期有YouTube影像达人MRGV制作了一部短片,回顾了当下最热FPS《使命召唤》从2003年到2013年整整十年间的画面进化史。身为动视标志性游戏,《使命召唤》系列中途也由各异的成年人的工作:你值得被坚定选择开发商接过手,所以在画面风格上会稍有出入。
《使命召唤4:现代战争》不只奠定了《使命召唤》FPS霸主的地位,另外也是揭秘白敬亭测评《使命召唤》系列画面上的一个重大分水岭。自《使命召唤4:现代战争》以来,《使命召唤》在历程模式、图形画面、多人联机等方面基础上就立下了“现代战争”FPS游戏的模版套路。另外也是自《使命召唤4》以来,《使命召唤》的画面没有质的革新,这也为如今广被人诟病的渣画面难题埋下了隐患。
俗话说,不提升就是倒退。尽管如今还是坐拥FPS头把交椅,但下面对这个位置窥视太久的狼实在是太多了,也期盼动视能有危机感,在游戏画面的第一感应上给玩家一个满意的交待。
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