红十字会的“战争规则”挑战 FPS玩家遵循起来有多难? | {$randkws}热点解读 都是假期深度内存涨价
红十字会的“战争规则”考验 FPS玩家遵循起来有多难?
2023-05-10 10:19:31记者:孜然辣椒面 假如射击游戏中的行为算数,那么玩家或许已然犯下了战争罪——在交火中射杀平民、在民用建筑中搜刮物资、将全部城镇夷为废墟。似乎每个FPS玩家,都是假期深度内存涨价,治愈系文案这类“十恶不赦”的“罪犯”。
假如射击游戏中的行为算数,那么玩家或许已然犯下了战争罪——在交火中射杀平民、在民用建筑中搜刮物资、将全部城镇夷为废墟。似乎每个FPS玩家,都是这类“十恶不赦”的“罪犯”。
但最近在《使命召唤》《堡垒之夜》和《绝地求生》之类几款热门射击游戏中,却呈现了一些出奇友好的对手:他们小心谨慎地避免开其他目标,将你的膝盖骨打穿却不补枪,反而蹲下来给你治疗包,向你科普“战争规则”的重大性,然后转身潇洒离去。
尽管行为有些反常,但不用忧虑这些人的精神状态,他们或许只是在参与红十字海外委员会发起的促销——“考验在射击游戏中遵守战争规则”(Play by the rules)。

FPS游戏有着繁杂的刚刚北影节汇总种类和庞大的玩家群体,是公认全球上玩家数量最多的游戏类型,一直以来在游戏圈中占据着绝对主流的地位,乃至一度为各国军队的军事模拟训练提供了资源。

美军使用VBS开展训练
但因其“真实”和“爽快”的特色,长久以来它也不可避免地面临着一些指责——暴力,尤其是“处决战俘”“射杀平民”这类违反常人伦理观的暴力,让游戏玩家面临着与战场上真正士兵一样的困境。
在电子游戏中,这种暴力更像是“原罪”普通的存在。但是,原罪是无法消除的,现实全球中也一样。如今,全球各地的武装冲突依然频繁和普遍。
为此,红十字海外委员会在4月中旬搭建了一个站点,其首页写道:“如今,人们每天可以坐在沙发上玩以武装冲突为背景的游戏,但是针对那些身陷冲突中的人们来说,这却不是一场游戏。它摧毁了无数生命,解读高通骁龙体验让人类民间变得满目疮痍。”
“所以,我们号召所有FPS游戏玩家遵守战争规则,维护全全球人民的道德和尊严。”

战争规则,通常也被称为海外人道法,是一套以《日内瓦公约》为核心,明确确认武装冲突期间许可和禁止行为的海外法则。旨在对战争行为做出限制、保护平民,维护参战者的人性,拯救生命,缩减痛苦。
《日内瓦公约》始于 1864 年,其后又经过多次增补和修订,条例了有关战争受难者、战俘和战时平民待遇等方方面面,有着极为繁杂的信息。身为宣传的一若干,红十字会为这次促销亮相了一篇长达30页有关“战争规则”的简略说明,供期盼知晓这些规则的朋友圈陪伴最重要,网友观点两极分化玩家阅读。

红十字会亮相的《Introduction to the armed conflict-basic knowledge》
可是,考虑到或许会有许多玩家“太长不看”的状况,以便让大家更轻松理解,让战争规则更具研究力,在这次促销中,红十字会将信息简化成了四条简易易操控的法则:
一:对手人物倒下时停止开枪。对应现实中“保护战俘免受暴力、恐吓和虐待”原则。
二:不攻击非暴力 NPC。对应现实中“保护平民和遇难者”原则。
三:不攻击住宅、院校或医院区域。对应现实中“军事行动中只针对军事目标开展打击,民用建筑为保护区”原则。
四:不管敌我,都要对伤员使用治疗包。对应现实中“伤病员必须得到交战双方的治疗”原则。

四条规则
另外,以便最大限度地提升战争规则的研究力,红十字会为这次促销开户了Twitch频道。另外邀请了几位Twitch主播在遵守以上四条规则的前提下,游玩《堡垒之夜》《绝地求生》《逃离塔科夫》《使命召唤:战区》《彩虹六号:围攻》几款游戏。

尽管看主播们在条条框框的限制下吃瘪不失为一种有趣的娱乐促销,但这些限制落到自己头上那就是另外一回事了。尽管红十字海外委员会策划这次促销的出发点是高尚的,信息也良苦用心,但不少网民还是对其形成了诸多不满。
一来,红十字会对游戏信息的认知显然有些脱节。比如,三、四条中“不在非军事区交战”和“对敌方使用治疗包”就足够让人感到“眼前一黑”,乃至在一些游戏中根本无法达成这些规则。
像是在《绝地求生》中,大若干战斗都发生在民用建筑中;而在更多的射击游戏中,即便自己完全不顾队友情绪,已然做好了舍弃输赢的筹备,游戏也没有提供为敌方开展医疗的途径。
另外一方面,现实中俄乌交战影像在Telegram、推特等社交渠道广为研究。每隔几天,就有一段血腥残酷的影像研究,不断刺激着人们脆弱的神经。红十字会却告诉游戏玩家,你们玩射击游戏的方式可以作用现实全球的战场,这多少让人觉得有些荒唐。
“红十字会不应该更留意现实日常中的战争吗?”是最普遍的质疑。一些玩家更是形成了逆反心理,直接对红十字会强加给游戏玩家的道德压力强调了不满。

出于恶意,我将犯下一切战争罪
尽管我如今玩的是动森,但你们拭目以待吧
另外一些玩家则指责红十字会抓小放大,只见树木不见树林:“既然你们这么在意这些东西,怎么自己不去开发符合你们规则的游戏?”
可是,值得一提的是,红十字会海外委员会从2010年以后,的确在游戏领域做出了不少奋斗,符合条件的游戏的确不在少数。
像是开发商波西米亚互动团队就在红十字海外委员会的提议下更改过《武装突袭1》和《武装突袭2》。2017年,波西米亚还发售了与红十字会深度兴办形成的《武装突袭3》DLC《战争法则》。

这部DLC中,玩家扮演IDAP(游戏中的红十字会)成员,首要负责达成战后的清理、重建和解除武装岗位。另外,游戏内为玩家提供了IDAP 岗位人员推动士兵知晓战争规则的场景,给玩家呈现了战场上完全各异的一面。可以说,在当时做到了出货和评价的双丰收。

之后,波西米亚团队将该DLC收益的一半和经由DLC募捐到的一百多万善款整体捐给了红十字会,红十字会用这笔钱合作了全全球80多个全国中,受到武装冲突和其他暴力事情作用的平民。
这种兴办显然是双赢的,游戏可以研究战争规则的知识,其中关乎的人道主义信息能够改变玩家乃至前方或许会服兵役的玩家对战争行为的认识。针对玩家来说,一个海外组织承认游戏的文化研究力量也是一件好事。
另外,玩家本来就对更繁琐的游戏生态感兴趣。从多个角度展示战争的繁琐性,反而更有助于描绘出真实的战场场景,提升游戏品质。
试引入真实的代表人道主义的信息并不会破坏游戏乐趣,对冲突、战争、人性开展研究,也绝不会对游戏的娱乐价值形成负面作用。
玩家从来不反感在游戏中被拷问道德,只是讨厌它被滥用。一个出于善意的人道主义促销反而得到了大批讥讽,故意犯下“战争罪行”,或者在社交传媒扬言要犯“战争罪”的玩家成倍增多,无疑说明这个促销在策划层面是失利的。

消除游戏中的暴力行为从来都是不现实的,违反战争规则的行为真实地发生在战场上,所以也会发生在游戏中。
但是,各异于书籍、漫画、影片和其他媒介,游戏拥有着更高程度的自由,它需要玩家自己做出确定,使用或不使用武力,保护或者不保护平民。这也意味着玩家能够从游戏规则包含的奖励和惩罚中学到,战场上什么样的行为是可接纳的,什么样的行为是应该禁止的。
像是前面说过的《武装突袭》DLC《战争法则》,就曾让许多玩家注意到战争行为的限制和准则,正向研究了战争规则。2020年,红十字会和《堡垒之夜》兴办启动的“救命跑酷”模式,也让许多玩家知晓到了红十字会岗位者真实的救援场景,提升了对战场的认识。

这些游戏包含了玩家行为形成的虚拟后果,或受到奖励,或形成惩罚,结局由玩家自己承担。将玩家置于收益与人性的挑选中,让玩家有机遇思考战争的残酷。
而这次红十字会却自上而下地定义了玩家的暴力行为,经由列出条条框框的规则,打断玩家最真实的游戏感受,自然招致了反感。尽管玩家常常将游戏归为第九艺术,标榜游戏的思辨性,但每个人先是期盼获得的是愉快的游戏感受,而不是“什么是合乎道德的”。
玩家更期盼目睹战争规则能够以高明的手段融入游戏中,可以让游玩者像在真实战场上一样面临挑选,但一个人不会仅仅由于在游戏中的虚拟行为就犯下战争罪——所以,假如你在游戏中玩得开心,这就不是战争罪。