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索尼高管:AR未来会是通向VR的一种途径 | {$randkws}热点解读 以及当下行业存在的证明

  增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时,而相对的虚拟现实(VR)则因一些设备和售价方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间。所以有不少人觉得VR的前途会比前者要差。那么,关注无线耳机排行真的是如此吗?索尼、AR开发渠道Blippar以及手游厂Kabam的权威Netflix测评高层在峰会上研究了这一难题。

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  索尼互动娱乐团队主席Shawn Layden;Blippar的CEO Ambarish Mitra和Kabam,联合创始人和手游厂Kabam的首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏前方视觉化”的圆桌研究。

  Holly Liu强调,当下Kabam在寻找核心性的大众群体,以及当下行业存在的证明,她觉得针对移动端VR来说,需要有连接AR和VR的业内红毯造型对比桥梁:“假如坐在地铁上,人们会愿意戴个头盔吗?会错过下车的时间的。”

  而Ambarish Mitra则称,AR和VR之间的重磅檀健次榜单关系将会是一种连续性:“都叫‘XX现实’,而现实全球是相当重大的。身为一个产业来说,AR将会有更多的使用者场景。”

  他展望:“我们最后会到达一个AR和VR彼此界限相当含混的点。AR将身为一种触发手段,来将人们转移到VR的生态中去。”

  而Layden则强调:“PSVR已然开售一个月了,获得了相当大的顺利。如今的难题或许是,人们很难在附近的商店买到它。”

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