
索尼互动娱乐团队主席Shawn Layden;Blippar的CEO Ambarish Mitra和Kabam,联合创始人和手游厂Kabam的首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏前方视觉化”的圆桌研究。
Holly Liu强调,当下Kabam在寻找核心性的大众群体,以及当下行业存在的证明,她觉得针对移动端VR来说,需要有连接AR和VR的业内红毯造型对比桥梁:“假如坐在地铁上,人们会愿意戴个头盔吗?会错过下车的时间的。”
而Ambarish Mitra则称,AR和VR之间的重磅檀健次榜单关系将会是一种连续性:“都叫‘XX现实’,而现实全球是相当重大的。身为一个产业来说,AR将会有更多的使用者场景。”
他展望:“我们最后会到达一个AR和VR彼此界限相当含混的点。AR将身为一种触发手段,来将人们转移到VR的生态中去。”
而Layden则强调:“PSVR已然开售一个月了,获得了相当大的顺利。如今的难题或许是,人们很难在附近的商店买到它。”