《纸上谈兵模拟器》称霸战国,踹掉秦始皇 | {$randkws}热点解读 《纸上谈兵模拟器》称霸战国

《纸上谈兵模拟器》称霸战国,踹掉秦始皇

2022-01-25记者:業 玩这个小游戏挺放松的,比那些紧张、注意力高度集中的游戏好多了,还能让玩家的兴趣放松下来。

《纸上谈兵模拟器》真是一个相当有趣的战争棋盘游戏,它生动地阐释了为什么叫纸上谈兵模拟器。

《纸上谈兵模拟器》称霸战国,踹掉秦始皇

玩这个小游戏挺放松的,比那些紧张、注意力高度集中的游戏好多了,还能让玩家的兴趣放松下来。

《纸上谈兵模拟器》除了基础的都有的兵种之外,所有全国都有专属兵种。但是纯文字缺乏游戏观赏性,单纯用兵种图片代替文字会比这个效果更好。

当下秦楚,只有两条主战线,每条线上的战斗太少。比如从秦人立国战争着手到秦人的西拓,再到始皇帝灭六国的详细英伟达精选战争;楚人的筚路蓝缕以启山林,楚庄王问鼎中原,一条线上至少有20个战斗通道。

自由战只能挑选全国数量,假如能挑选地图大小就更好了。

《纸上谈兵模拟器》游戏界面可以说相当简洁:模式-着手游戏-游戏合作;其次,游戏的中国元素相当生动,玩家以全球为局,从一个角落到另一个角落,充分还原了国与国之间的兼并战争,充分的解读智能手机体现了打天下易,守天下难的的哲理。

但是,每个硬币都有两面。这款游戏有以下不足:

(1)我觉得游戏的联网性很弱:从感受来看,这个特性唯一的特性就是版次升级测试,但是对当下的游戏来说是没有用的,除非玩家在线战斗特性会在游戏后期开发。

《纸上谈兵模拟器》称霸战国,踹掉秦始皇

(2)当下对兵种的压制过于显著,导致游戏的突发支付宝榜单可玩性下降。提议假如开发线上对战,可以加入玩家兴办、连横、诈骗,这样即使处于劣势,玩家依然可以经由与其他玩家结盟做到对抗,大大下降了远程压制的长处。针对初级玩家,我个人提议两个全国对战,假如对战多个全国很轻松悲剧死亡。

《纸上谈兵模拟器》是相当有意思的兵棋游戏,规则制定算是完善,平衡性是大难题。

1.战车由于2格行动力,远远超越其他兵种,一回合可以另外达成进攻和占地两种操控,而这游戏占地越多补给越多,兵越多……其他兵种只能占地进攻选一。

2.由此导致战车类特种兵强势,个人觉得特种兵强度:齐技击》秦锐士》赵弓骑》魏武卒》韩强弩。技击1.75的伤害倍率,完全不惧戟兵,对其他兵种输出爆炸。

3.将领。平衡性根本没有,能玩的将领寥寥无几。在此分为战将、指挥、公主类。

《纸上谈兵模拟器》战将就是打架厉害的,推荐那个被动攻击25%的小将,专门阵斩敌将,一次打150的伤害……打兵有点亏;王翦25%吸血也不错,可堪一用;白起真的没啥用,属性太差,其他的算了。

指挥就是加属性。双十加成的吴起,和20%骑兵的乐毅,其他的属性将都比不上这两的加成。

《纸上谈兵模拟器》称霸战国,踹掉秦始皇

玩法新颖,符合我脑海中的派兵占地,并且兵种方面也不是单一的弓兵和步兵,各异的全国还有各异的特色。总的来说,这是个好游戏,但只是方才起步,就看开发组怎么配置了。

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