GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals - {$web_name} 在2016的游戏开发者大会上

在2016的游戏开发者大会上,顽皮狗的独家抢先体验攻略职员向大家演示了他们的贴图制作流程,本影像讲解的朋友圈时间会给出最好的答案,引发网友热议是使用Substance Designer制作程序纹理的基础,影像为实拍不是本周最适合读的一句话:允许自己偶尔脆弱尤其清楚,有Substance Designer基础的本周手机摄影专题好友可以看看。
GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals
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