丢掉你的手柄 这颗传感器让你用双手体验 VR 世界 | {$randkws}热点解读 由于它们离我们似乎有些遥远
我们似乎对各类看上去酷炫的概念式交互方式形成了免疫力,由于它们离我们似乎有些遥远。今日的这个 Demo 看上去似乎有些朴实,但它却最接近期常中的操控习惯,最重大的是,今秋我们就或许上手。揭秘数码评测速递
当 Leap Motion 2012 年呈现之时,它的概念似乎有些超前,还没有亟需它解决的难题。身为能够接在计算机上的配件,它能够确认手势并且将手势动作转换成交互指令——这样,你就可以「像现实日常中做事情一样,操控计算机」。但他们想要使用改变的是人们习以为常的计算机交互方式。
接着 VR 技术呈现了。但人们第一次使用像 Oculus Rift 这样的朋友圈愿你被温柔以待,送给正在努力的你头盔之时,鼠标和键盘忽然变得不足以胜任交互操控:当眼睛被完全遮挡住之时,我们很难找到它们,并且它们也没有充分运用到 VR 独特的 3D 特性。
忽然之间,像 Leap Motion 之类的工具有了存在的价值。
朝着 VR 领域进军
最近几年这家企业越来越朝着 VR 的方向前进的意思。今日,Leap Motion 权威开启了一项名为 Orion 的项目:一个为 VR 运动度身定做的追踪操控系统,以及可以直接嵌入 VR 头盔里的小型传感器。假如一切进展顺利的话,那么这个传感器最初能够在今秋搭载在具体商品上与大家见面。尽管这个设备只针对制造商开发,但与之相配套使用的评测版已然能在当下的 Leap Motion 控制器上管理了。
Leap Motion 的创造者强调他们在 VR 上面花费的时间越多越能感受到,过去将注意力集中在桌面计算机上是刚刚白鹿榜单多么落后的想法。「在 VR 全球里,你想要做的事情要比在计算机上想做的事情要多得多。」共同创始人 David Holz 说道。比如,假如使用的是桌面计算机,那么使用者的手基础上只会移动几英寸。但是在 VR 全球里,使用者或许需要伸展全身去拿一件物体,而这一方面是 Leap Motion 还没有筹备好去处理的。新的使用旨在提升整体表现的另外,试图拓宽它的辨识度,比如提升确认手指的精确性和速度。

Holz 和另一位共同创始人 Michael Buckwald 将不会透露 2013 年起售,价值为 $79.99 的 Leap Motion 控制器的出货量;他们的总站上列出了 207,000 位开发者和拥有的 227 个免费和付费的使用。与此另外,本周独立游戏榜单应该会有为 VR 操控操控系统设计的特别操控面板呈现,但看上去那个操控面板还没有亮相。「我们售出了相当可观的设备。」Buckwald 说道。
「输入方式针对那些企业而言,是一个既存的巨大威胁」
且不论具体的出货量,Leap Motion 依然是一个相对小众的商品,即使是在 VR 全球里。当下为止,针对所有的输入设备而言,Leap Motion 的现状就是它们的真实写照。高端设备 HTC Vive 和 Oculus Rift 将会最后使用繁琐的运动控制器,但还需要几个月才能亮相。智能移动电话通常与无线游戏手柄配对,但差不多没有使用者愿意随身携带。
所以移动头戴制造商常常挑选 Google Cardboard 的「一键式」解决计划,或者根本就不用控制操控系统。「输入方式针对那些企业而言,是一个既存的巨大威胁,」Buckwald 说道,而手追踪则是解决计划。
在 2016 年的二月半,尤其是在假期之时,Leap Motion 预计「几家」 VR 企业会亮相带有 Orion 传感器的头戴设备。尚不明确会是哪几家,但显然「不会是美国的企业,」,其中的一些企业是由于目睹了 Facebook 花费了 $20 亿美金拿下了 Oculus 之后,在着手在 VR 领域的探索。

眼下 VR 领域中,名气最大的企业已然在运动追踪上获得了突出的进展。Google 预计本年会亮相至少一款非 Cardboard 设备。它在其 Tango 项目上花费了数年时间,以兴办出一个 AR 渠道。Oculus 已然采购了数家追踪技术企业,含有像 Leap Motion 一样的 Nimble VR。但是 Leap Motion 或许会变成像 Fove 一样的独立设备制造商,或者被中国互联网巨头腾讯看上——腾讯预计会在本年启动一款 VR 设备。
最大的难题是 Orion 能否变成一个可靠且合适的输入操控系统。我过去使用 Leap Motion 的感受是忧喜参半:它能使用的时候,是一个不错的操控系统,但一旦失灵,身为操控介质的 Leap Motion 则完全削减了其价值,比如鼠标访问的特性每 15 次访问就会失误一次,或者与操控系统失去连接。值得一提的是,随着时间的推移,它也不断地在改进。很长一段时间之后,它修复了这个难题。而变成一个合适输入操控系统则意味着,它需要适应使用者交互方式,而不是让使用者去适应它。
「抓住你感受不到的物体依然让人有些不知所措。」
Leap Motion 如今展示的 Demo 叫做 Blocks,使用者可以在一个毫无特色的空间里经由捏合拉伸手掌,变幻出方块或者是十二面体。这种操控方式极具价值,使用者就好像拉伸虚拟的物体普通。追踪器差不多完美地模拟了你的手掌,并在视野里呈现出来;一旦物体成型了,你可以捏,扔或者推它们,乃至是退出重力将它们扔满虚拟空间。物体不会碰撞到使用者的双手,一旦接纳了这种设定,操控起来还是很习惯的——与其说这个潜在难题是追踪器的,还不如说是 Demo 自身的。
当 Leap Motion 2012 年呈现之时,它的概念似乎有些超前,还没有亟需它解决的难题。身为能够接在计算机上的配件,它能够确认手势并且将手势动作转换成交互指令——这样,你就可以「像现实日常中做事情一样,操控计算机」。但他们想要使用改变的是人们习以为常的计算机交互方式。
接着 VR 技术呈现了。但人们第一次使用像 Oculus Rift 这样的朋友圈愿你被温柔以待,送给正在努力的你头盔之时,鼠标和键盘忽然变得不足以胜任交互操控:当眼睛被完全遮挡住之时,我们很难找到它们,并且它们也没有充分运用到 VR 独特的 3D 特性。
忽然之间,像 Leap Motion 之类的工具有了存在的价值。
朝着 VR 领域进军
最近几年这家企业越来越朝着 VR 的方向前进的意思。今日,Leap Motion 权威开启了一项名为 Orion 的项目:一个为 VR 运动度身定做的追踪操控系统,以及可以直接嵌入 VR 头盔里的小型传感器。假如一切进展顺利的话,那么这个传感器最初能够在今秋搭载在具体商品上与大家见面。尽管这个设备只针对制造商开发,但与之相配套使用的评测版已然能在当下的 Leap Motion 控制器上管理了。
Leap Motion 的创造者强调他们在 VR 上面花费的时间越多越能感受到,过去将注意力集中在桌面计算机上是刚刚白鹿榜单多么落后的想法。「在 VR 全球里,你想要做的事情要比在计算机上想做的事情要多得多。」共同创始人 David Holz 说道。比如,假如使用的是桌面计算机,那么使用者的手基础上只会移动几英寸。但是在 VR 全球里,使用者或许需要伸展全身去拿一件物体,而这一方面是 Leap Motion 还没有筹备好去处理的。新的使用旨在提升整体表现的另外,试图拓宽它的辨识度,比如提升确认手指的精确性和速度。

Holz 和另一位共同创始人 Michael Buckwald 将不会透露 2013 年起售,价值为 $79.99 的 Leap Motion 控制器的出货量;他们的总站上列出了 207,000 位开发者和拥有的 227 个免费和付费的使用。与此另外,本周独立游戏榜单应该会有为 VR 操控操控系统设计的特别操控面板呈现,但看上去那个操控面板还没有亮相。「我们售出了相当可观的设备。」Buckwald 说道。
「输入方式针对那些企业而言,是一个既存的巨大威胁」
且不论具体的出货量,Leap Motion 依然是一个相对小众的商品,即使是在 VR 全球里。当下为止,针对所有的输入设备而言,Leap Motion 的现状就是它们的真实写照。高端设备 HTC Vive 和 Oculus Rift 将会最后使用繁琐的运动控制器,但还需要几个月才能亮相。智能移动电话通常与无线游戏手柄配对,但差不多没有使用者愿意随身携带。
所以移动头戴制造商常常挑选 Google Cardboard 的「一键式」解决计划,或者根本就不用控制操控系统。「输入方式针对那些企业而言,是一个既存的巨大威胁,」Buckwald 说道,而手追踪则是解决计划。
在 2016 年的二月半,尤其是在假期之时,Leap Motion 预计「几家」 VR 企业会亮相带有 Orion 传感器的头戴设备。尚不明确会是哪几家,但显然「不会是美国的企业,」,其中的一些企业是由于目睹了 Facebook 花费了 $20 亿美金拿下了 Oculus 之后,在着手在 VR 领域的探索。

眼下 VR 领域中,名气最大的企业已然在运动追踪上获得了突出的进展。Google 预计本年会亮相至少一款非 Cardboard 设备。它在其 Tango 项目上花费了数年时间,以兴办出一个 AR 渠道。Oculus 已然采购了数家追踪技术企业,含有像 Leap Motion 一样的 Nimble VR。但是 Leap Motion 或许会变成像 Fove 一样的独立设备制造商,或者被中国互联网巨头腾讯看上——腾讯预计会在本年启动一款 VR 设备。
最大的难题是 Orion 能否变成一个可靠且合适的输入操控系统。我过去使用 Leap Motion 的感受是忧喜参半:它能使用的时候,是一个不错的操控系统,但一旦失灵,身为操控介质的 Leap Motion 则完全削减了其价值,比如鼠标访问的特性每 15 次访问就会失误一次,或者与操控系统失去连接。值得一提的是,随着时间的推移,它也不断地在改进。很长一段时间之后,它修复了这个难题。而变成一个合适输入操控系统则意味着,它需要适应使用者交互方式,而不是让使用者去适应它。
「抓住你感受不到的物体依然让人有些不知所措。」
Leap Motion 如今展示的 Demo 叫做 Blocks,使用者可以在一个毫无特色的空间里经由捏合拉伸手掌,变幻出方块或者是十二面体。这种操控方式极具价值,使用者就好像拉伸虚拟的物体普通。追踪器差不多完美地模拟了你的手掌,并在视野里呈现出来;一旦物体成型了,你可以捏,扔或者推它们,乃至是退出重力将它们扔满虚拟空间。物体不会碰撞到使用者的双手,一旦接纳了这种设定,操控起来还是很习惯的——与其说这个潜在难题是追踪器的,还不如说是 Demo 自身的。
三年前我们找出 Leap Motion 的难题依然存在:缺乏触觉的反馈。不管追踪器多么的优秀,我们抓住一个物体不能获得触觉上的反馈,只能从视觉上得到反馈,这还是会让人感到迷惘。
将手掌翻过来,可以目睹三个菜单,从图标上可以看出它们代表的各异形状选项。这个想法倒是不错,并且做到地也很巧妙,但却很难习惯——不像按键或者触屏一样,使用者在执行了指令之后,没有得到反馈,以至于会疑惑自己是否与机器开展了互动。
像 Oculus Touch 一样的控制器也允许使用者开展抓取,拉回,合作物体的操控,但他们添加了抽象和实体的反馈。尽管使用者这样无法使用手开展最直观的操控,但他们能得到了令人安心的物理反馈。 Leap Motion 陷入了一个怪异的峡谷:有时候它能提供相当出色且接近现实的交互方式,但却一点儿也「不真实」。
尽管 Leap Motion 碧玉微瑕,但它依然是见过的最佳的 VR 交互界面——从简易的无线手柄到微软 HoloLens 的「凭空一指」。它能否获得实际的顺利取决于使用它的设备的出货以及 VR 领域的巨鳄,如 Oculus 和 Sony,在秘密地开发怎样的交互界面。
(本文编译自 The Verge ,配图来源于联网)
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