《出击吧主公》三国黄巾题材+肉鸽割草玩法的卡牌RPG - {$web_name} 中期注重武器升级和升星
《出击吧主公》三国黄巾题材+肉鸽割草玩法的卡牌RPG
2024-03-19 14:23:10记者:Reset 《出击吧主公》游戏关卡中的特别地形和障碍会让人觉得较为新鲜,与行业上大多数割草游戏无脑推图各异,游戏整体的可玩性还是较为高的,值得感受。《出击吧主公》是一款三国黄巾题材加上肉鸽割草玩法的英雄卡牌RPG游戏,常规割草玩法都是收视率精选一个人出手,这款游戏将卡牌养成搭配玩法缝合了进来,可以挑选上阵四个人且每个英雄都有各异的技能,这可以提供不少策略和可操控性。但不可反驳的是挨打的概率会更高!

一、游戏玩法
1、英雄RPG
肉鸽方面中规中矩,重点在养成方面。初始阶段核心是温柔句子盘点英雄抽取+品质,相似于咸鱼之王的宝箱抽取方式,中期注重武器升级和升星,后期就是神器,养成信息较为熟悉也轻松接纳。

2、多类副本玩法
《出击吧主公》整体解锁条件较高,提议下降门槛。年底最适合读的一句话:爱而不得前30~45是一个分水岭,假如不能吸引到玩家,那么流失的概率基础会较为大,所以尽量不要卡关!

二、画面音乐
画风+UI界面较为复古,让人想起了早些年的赵露思活动卡牌三国风格,打击感不错,类五毛技能视效还挺多的!
《出击吧主公》主BGM有三国味但不多,打击音效略显粗糙,击杀效果很好玩,小兵死后会有一个紫色灵魂飘起,难题就出如今驱魔辟邪的场景中。他们只是平民小兵,不是怪物!

三、不足之处
1、前期关卡难度高,尤其是2~3关,小兵移动速度较快,Boss碰撞判断落幕后无法及时躲避,另外还会高效再追击!
2、玩法特性+副本解锁条件高,新手任务轻松卡在成就需求上。

3、前期付费点很多,或许还没看懂,直接被吓跑了。本质上是休闲打发时间的小游戏,心理账户不会很高。主打一个看广告,尽或许分批投放付费点,让付费和养成的契合度更高一些。

四、归纳
《出击吧主公》游戏关卡中的特别地形和障碍会让人觉得较为新鲜,与行业上大多数割草游戏无脑推图各异,游戏整体的可玩性还是较为高的,值得感受。
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