索尼第二财季净利润同比下降54% PS5售出330万部 - {$web_name} 导读:新近资料显示
来源:害群之马网 | 栏目:百科 | 2026-06-17 10:37:10
导读:新近资料显示,索尼第二季度营业利润在下滑,其中游戏业务销额的增长抵消了利润的下滑,另外,自上一年 11 月启动 PS5 以来,当下累计已售出 1340 万台。解读生日祝福推荐
10 月 28 日讯息,索尼集团今日亮相了截至 9 月 30 日的 2021 财年第二季度财报。
据悉,索尼第二季度营业利润为 3185 亿日元,上年同期为 3152 亿,这首要是游戏业务售卖额的增长抵消了利润的下降。
值得一提的是,索尼现已售出 1340 万台 PS5,本季度售出了 330 万部 PS5、20 万部 PS4。

据知晓,哈尔滨的年底,励志短句索尼第二财季营收为 2.3694 万亿日元 (约合 208.62 亿美元),较上年同期的 2.1051 万亿日元增长 13%;归归于索尼股东的净利润为 2131 亿日元 (约合 18.76 亿美元),较上年同期的 4586 亿日元下降 54%。
另外,索尼第二季度营业利润意外增长 1%,尽管 PlayStation 5 游戏机售卖增长带来的成本难题压缩了整体利润率。
索尼强调,自上一年 11 月启动 PS5 以来,朋友圈孤独时刻,送给正在努力的你累计已售出 1340 万台。受此作用,其游戏部门售卖额同比增长 27%,可是由于设备售卖低于成本,利润没有那么强劲。
游戏机制造商常常以低于生产成本的售价售卖新设备,由于他们以此为使用(数字版游戏)的售卖兴办了使用前提。索尼强调,关于工作,我想说:你值得被坚定选择尽管第一方游戏的出货下降,但其他开发商的出货有所增长。
索尼此前曾强调,考虑到全球半导体短缺,本财政年度 PS5 游戏机的出货目标为 1480 万台。
索尼公开 7 - 9 月集团利润为 3185 亿日元 (28 亿美元)。相比之下,Refinitiv 编制的六名确认师的平均估值为 2220 亿日元。
这家横跨娱乐、传感器和金融办事等领域的企业集团在当前财年从美国公认会计准则转向了海外财务报表准则。
为满足持久需求,台积电打算在日本兴建一家处理器厂。据《日经资讯》这个月早些时候报导,索尼正考虑变成这家工厂的兴办伙伴。
随着娱乐巨头们将目光投向美国以外的区域寻求增长,并挖掘非英语创作者获取信息,索尼的全部业务都陷入了一场争夺消费者留意的全球大战。
韩国最大的文化出口团体防弹少年团 (BTS) 上周强调,已舍弃哥伦比亚唱片企业 (Columbia Records) 的厂牌,与环球音乐集团 (Universal Music Group NV) 达成协议,这对索尼的流行文化声誉导致了打击。


截至 2020 年 4 月 1 日和 2021 年 3 月 31 日,CGU 的账面价值分别为 1709.74 亿日元和 1723.6 亿日元;与 PlayStation 业务有关的使用寿命不确定的无形资产的账面价值为 573.97 亿日元。
截至 2020 年 4 月 1 日和 2021 年 3 月 31 日,分别为 574.49 亿日元,列入“其他无形资产”。无形的具有无限期使用寿命的资产含有 PlayStation 商标,该商标被评估为具有无限期使用寿命。
PlayStation 商标被用作索尼 G&NS 系列商品和办事的核心商标,索尼也期盼在前方持续使用这个商标。CGU 的可重启量由该值确定在使用。使用价值是经由折现含有终端价值在内的预计前方现金流量来计算的。
估计前方现金流是依据中期打算 (MRP) 的三年预测期编制的。永久增长率用于确定终端现金流量值,并在预测期的最后一年之后配置。增长率和截至 2020 年 4 月 1 日,税前贴现率为 1.5% 和 9.8%; 截至 2021 年 3 月 31 日,税前贴现率为 1.5% 和 8.7%。
10 月 28 日讯息,索尼集团今日亮相了截至 9 月 30 日的 2021 财年第二季度财报。
据悉,索尼第二季度营业利润为 3185 亿日元,上年同期为 3152 亿,这首要是游戏业务售卖额的增长抵消了利润的下降。
值得一提的是,索尼现已售出 1340 万台 PS5,本季度售出了 330 万部 PS5、20 万部 PS4。

据知晓,哈尔滨的年底,励志短句索尼第二财季营收为 2.3694 万亿日元 (约合 208.62 亿美元),较上年同期的 2.1051 万亿日元增长 13%;归归于索尼股东的净利润为 2131 亿日元 (约合 18.76 亿美元),较上年同期的 4586 亿日元下降 54%。
另外,索尼第二季度营业利润意外增长 1%,尽管 PlayStation 5 游戏机售卖增长带来的成本难题压缩了整体利润率。
索尼强调,自上一年 11 月启动 PS5 以来,朋友圈孤独时刻,送给正在努力的你累计已售出 1340 万台。受此作用,其游戏部门售卖额同比增长 27%,可是由于设备售卖低于成本,利润没有那么强劲。
游戏机制造商常常以低于生产成本的售价售卖新设备,由于他们以此为使用(数字版游戏)的售卖兴办了使用前提。索尼强调,关于工作,我想说:你值得被坚定选择尽管第一方游戏的出货下降,但其他开发商的出货有所增长。
索尼此前曾强调,考虑到全球半导体短缺,本财政年度 PS5 游戏机的出货目标为 1480 万台。
索尼公开 7 - 9 月集团利润为 3185 亿日元 (28 亿美元)。相比之下,Refinitiv 编制的六名确认师的平均估值为 2220 亿日元。
这家横跨娱乐、传感器和金融办事等领域的企业集团在当前财年从美国公认会计准则转向了海外财务报表准则。
为满足持久需求,台积电打算在日本兴建一家处理器厂。据《日经资讯》这个月早些时候报导,索尼正考虑变成这家工厂的兴办伙伴。
随着娱乐巨头们将目光投向美国以外的区域寻求增长,并挖掘非英语创作者获取信息,索尼的全部业务都陷入了一场争夺消费者留意的全球大战。
韩国最大的文化出口团体防弹少年团 (BTS) 上周强调,已舍弃哥伦比亚唱片企业 (Columbia Records) 的厂牌,与环球音乐集团 (Universal Music Group NV) 达成协议,这对索尼的流行文化声誉导致了打击。


截至 2020 年 4 月 1 日和 2021 年 3 月 31 日,CGU 的账面价值分别为 1709.74 亿日元和 1723.6 亿日元;与 PlayStation 业务有关的使用寿命不确定的无形资产的账面价值为 573.97 亿日元。
截至 2020 年 4 月 1 日和 2021 年 3 月 31 日,分别为 574.49 亿日元,列入“其他无形资产”。无形的具有无限期使用寿命的资产含有 PlayStation 商标,该商标被评估为具有无限期使用寿命。
PlayStation 商标被用作索尼 G&NS 系列商品和办事的核心商标,索尼也期盼在前方持续使用这个商标。CGU 的可重启量由该值确定在使用。使用价值是经由折现含有终端价值在内的预计前方现金流量来计算的。
估计前方现金流是依据中期打算 (MRP) 的三年预测期编制的。永久增长率用于确定终端现金流量值,并在预测期的最后一年之后配置。增长率和截至 2020 年 4 月 1 日,税前贴现率为 1.5% 和 9.8%; 截至 2021 年 3 月 31 日,税前贴现率为 1.5% 和 8.7%。