《兽人必须死3》评测:原来的配方原来的味道
2022-03-07记者:jackey 《兽人必须死3》针对上一代的特色玩法优点完美的继承了下下来,美中不足的是在画面、UI等方面提升有限。历程了不太顺利的”无限版“之后,再次启动发系列正统单机续作《兽人必须死3》。相比多年前的本周北影节榜单2代,转变不算太大,基础继承了系列的整体玩法模式。
这部作品延续了之前的幽默风格。两个主角平日在战斗中互相插科打诨合作,与兽人的对抗中逐步默契。可是古力娜扎就业形势游戏的核心不在于塑造情节,所以整体情节就是一个平平无奇的美式奇幻英雄历程。

本作和上一代相比转变不大,你可以把《兽人必须死3》当做二代的扩展版次,下面说明的信息相信老玩家都会很熟悉。玩家可以在游戏中开展各类陷阱的设计布置,布置好的场景就像一个巨型“绞肉机”。一群兽人冲进陷阱被绞成碎片的视觉冲击以及用手中的长弓和大剑一片一片的击倒兽人,依然能给玩家带来极大的乐趣。

《兽人必须死3》除了主线战役,还有无尽模式,这个模式中的票房排行最新进展深夜读到泪目怪物会不断增强,还有各异规则的每周考验等等。地图关卡从数量上来说是相当可观的。在游戏中,达成规范难度的战斗是游戏的基础。想要进一步感受战略塔防的乐趣,就不得不使用闯关、无尽、每周考验这些趣味性更强的模式了。

《兽人必须死3》身为一款战略塔防游戏,游戏的核心玩法在于策略性,也就是网友网大电影动态针对陷阱的布置。将只能在战争场景中使用的巨型陷阱也加上的话,这部作品里有40各式陷阱。陷阱有很各式,除了射程,范围,伤害,配置区域。穿刺、弹射、眩晕、冰冻、减速、引燃等效果一应俱全。

依据敌人弱点的各异,可以配置针对性较为强的伤害类型各异的陷阱。以有再生能力的巨魔为例,普通的物理陷阱对其导致的伤害不相干痛痒。所以可以配置电击吊灯、硫磺场等可以导致火焰和闪电系伤害的陷阱,这样就可以高效击败他们。

《兽人必须死3》游戏中呈现的敌人不在少数,他们的特色和弱点也各不一样。在丰厚的陷阱加持下,玩家可以挑选的应对策略也相当丰富。可是这些基础都是过去游戏中就有的怪物,并不能给老玩家带来太多的“惊喜”。

另一方面,玩家需要考虑关卡的地形结构和敌人的路线。比如把射手配置在高处,可以让她的火力范围辐射更广;或者经由路障配置一些回撤路线,重点守卫敌人反复经过的区域,提升陷阱运用率。

战役中的作战策略是先封锁可以用路障封锁的路线。相对来说,有条件限制的几种考验模式更好玩。比如“硬币之彩”关卡,玩家没钱入手,玩家需要穿梭于四通八达的各个区域中,并且精准高效地将敌人的防线一一革新,感受更像一款动作射击游戏。

战争场景是这款游戏新加入的关卡模式。这些关卡的地图面积比普通检查站大得多,它们包含了大片的室外区域。战争场景的初始资本比普通关卡高好几倍,并且他们还可以使用有卓群效果的巨型陷阱和装置。这些“大家伙”可以更好地对付成群结队呈现的兽人,但巨型陷阱只能放在户外。假如半兽人闯入室内场景,玩家依然需要使用普通的小陷阱开展防御。

另外,尽管《兽人必须死3》战争场景的地形结构更为繁琐,但是在单人模式下,玩家需要有效运用的区域并不多。由于巨型陷阱的强势发挥,导致敌人或许无法渗透到后方区域就已然被消灭,所以玩家不用考虑这些区域的场景运用。其次,由于实地面积大,玩家的钱有限,防线基础不会铺得很广。集中力量在核心区域阻止敌人往往更好。

【归纳】
《兽人必须死3》针对上一代的特色玩法优点完美的继承了下下来,美中不足的是在画面、UI等方面提升有限。尽管有很各式敌人和陷阱,但很多都是2代的延伸设计,所以没有太大转变。可是系列的基础足够好,相似的感受在塔防游戏中并不多见。所以即使只是在原有基础上升级地图和陷阱,依然可以给玩家带来很多乐趣。