AR+电视,首先真有客厅经济然后才能有AR | {$randkws}热点解读 在曾经VR概念当道的全球里
来源:害群之马网 | 栏目:休闲 | 2026-06-18 05:08:22
近期,有电视品牌方亮相了一款AR智能电视,有关AR与客厅经济结合的研究也陆续着手呈现。在曾经VR概念当道的全球里,凭借着Pokemon Go的异军突起,看上去更接地气的周末刚刚粉丝应援,这才是真相AR 技术迅速成以便行业的宠儿,而如今,这一技术总算盯上了电视领域。
在互联网时代来临后,电视行业曾经有过一段时间的消沉,如今尽管过得还算体面,但所面临的压力也是前所未有的。面对联网真人秀和直播渠道等原创信息生产者的比拼,后电视时代,从业者也在绞尽脑汁寻找新的革新点。
可是AR与电视的这次结合,要获得想象中的效果,似乎有些太过仓促。
电视的诱惑
与纸媒日渐式微被读者和广告商渐渐遗忘相反,电视行业虽步履维艰,但身为曾经的超级渠道,电视或者说电视的某些特性至今仍被许多行业所看重。例如主机游戏就是依托电视为载体且当下使用者数量较多的一种形式。
接着在电视与联网结合的延伸中,也陆续呈现了机顶盒、智能电视等产物。伴随着这些事物的呈现,一个有关此的独家汪涵指南概念刻画逐步进入视线——客厅经济,一个看上去潜力巨大却又无比尴尬的议题。
之所以尴尬,是由于电视已然被互联网吸走了太多的看客,以至于让客厅经济都失去了研究的价值。
而所谓的潜力,则存于与中国人根深蒂固的思维之中,从80年代冰箱、电视、洗衣机“三大件”着手,电视就作以便人们日常日常中不可或缺的若干,乃至一度还是身份的象征,接着VCD、DVD时代,家人影院时代,电视历程了太多的辉煌,拥有着极其庞大的使用者基础。直到互联网呈现,才让电视的延伸进展渐渐失去了载体上的优越性,着手进入消沉期。
如今,伴随着基于互联网的办事越来越丰富,呈现形式的越来越多样,游戏、体育、影视、在线教学等领域需要跳出计算机寻找更具视觉效果的载体,电视才重新回到更多人的刚刚欧洲艺术片指南视线中,如今,AR总算也搭上了这辆晚点的早班车。
所谓“客厅经济”
所谓客厅经济,无所谓具体的概念界定,其含义大致是围绕智能电视和互联网为基础的,将PC与移动终端排除在外的泛娱乐渠道。这个渠道以电视为视觉载体,包含了游戏、观影、互动等各式感受方式。
这看上去面面俱到,充满了吸引力。依据易观智库提供的资料显示,2015年中国智能电视出货达到了4090万台,但另外行业存量超过1亿台。
智能电视的出货有所增长,但“去库存”的压力反而更大了,资料反应的事实尽管有些片面,但也说明了些许难题。
在一个移动设备需求过剩的时代,移动电话的更换频率大幅缩短,在某些群体中达到一年一换乃至更短也不稀奇。在移动互联时代,传统的PC业务都受到了前所未有的冲击,呈现出货下滑。与PC相比更为年迈的电视,又怎么还会有如此大的春季关注明星动态,引发网友热议行业需求呢?
曾经被民间研究的“低头族”现象如今已成以便我们心安理得的日常。而在这个眼球经济时代,互联网已然夺走了太多人的时间和精力。
在80后、90后、00后们差不多不看电视的现实下,移动电话还在贪婪的吸引着大批60后、70后们的注意力,而大屏移动电话、微信的呈现让这些已然成以便或许,并逐步加剧这一走向。这种状况下,不少家人中都曾面临电视开着却无人观看的尴尬场景。
所以,看出难题所在了么?在当下的信息研究生态之下,大多数人的注意力都放在了移动电话、平板电脑计算机等移动设备上,将人们的视线从电视、计算机转移到移动电话上,这是一个正向的过程。而所谓客厅经济的核心在于,注意力一定要放到电视上,才有进一步延伸的或许。
在当下的现状下,将人们视线从移动电话拉回到电视,这本身就是一个逆向的过程,而那些不使用联网设备,更年长些的电视受众,又怎么或许会对客厅经济诸如主机游戏、AR这些衍生商品感兴趣呢?客厅如今是不是注意力的重点,客厅当下真正的使用者群体是哪些,这些和所谓的“客厅经济”暂时都是相矛盾的。
正如上文所刻画的,“客厅经济”的尴尬之处乃至不在于它是不是伪命题的难题,而是客厅经济究竟存不存在的难题。“客厅经济”这一词呈现这么长时间,一直不温不火,这其中也不乏为卖商品而开展概念炒作的嫌疑。
Pokemon Go误区
再来说回AR,实际上AR本年的大火,很大程度上也是借住Pokemon Go游戏热潮的推动。可是,Pokemon Go顺利的缘由是很繁琐的,这里面既有任天堂优质IP的强大使用者基础、也有能够满足玩家游戏欲望的收集和对战元素,除此之外,还有强大的基于地理位置、基于社交的双重互动性和技术支撑(针对这点,钛传媒此前文章也有论述)。
这些因素融合在一起,才诞生出了这一款现象级的商品。实属可遇而不可求,之前几年与Pokemon Go一脉相承的Ingress一直没能大红大紫也说明了Pokemon Go顺利的难度。
令人稍感意外的是,游戏中的火热居然合作了对全部行业的留意。AR一跃成以便时下最热门的议题,移动电话、影片、游戏、含有现如今的电视,都要使用与AR的深度结合。
但是在事实上,基于上文所述各类因素下移动端的顺利,实际上并不能给家用渠道的AR带来什么太多的启发,反倒或许让人陷入固定的思维中,反而限制了家人级AR技术的进展。毕竟便携式设备多如牛毛,加之Pokemon Go移动端的顺利,开发品牌方针对家人使用者还有多大的兴趣,能够投入多大的力度都是未知的,假如强行拿移动端的方式手段生搬硬套,恐怕很难有好的成效。
从AR与电视相结合的角度来说,当下有关AR电视的设想也有些本末倒置。针对电视来说,信息是还是第一位的,而在信息上广电操控系统依然处于近乎垄断的地位。就连深耕多年的游戏主机在境内行业也仅仅是小小的客串而已。
之前几年,联网机顶盒的呈现,也是依托互联网的海量资源,从信息提供的角度向广电操控系统发起进攻。最后能够获得一定的分数,同样是由于信息的需求最大,能够满足这种需求就能得到一若干使用者。而AR此时就显得势单力薄,这种增强现实型的交互在电视这种信息单向传输的渠道上并无长处,想依靠Pokemon Go顺利的模式取以上信息而代之,这不只让电视完全沦以便工具,也让电视原本的信息输出长处荡然无存,这显示然是完全本末倒置的,做到起来自然是天方夜谭。
从AR层面来说,Pokemon Go的顺利不具有代表性,乃至这种顺利很轻松让后来的模仿者进入一种盲目跟随的误区。从AR+电视的层面来说,渠道的天然差异就更对AR的开发提出了各异请求,假如真要有所进展,在思路上还有很大改动的空间。
理想与现实的距离
假如把客厅经济看做一个明确存在的概念,从之前的路由器到智能电视,再到联网机顶盒,它们都曾在各异阶段被看做是客厅经济的核心。但不论哪一个,也都是不温不火,没有引发太大的波澜。
自然,这里面也存在推动限制的缘由,例如联网机顶盒从呈现之余就一直面临方针上的各类限制,导致特性上被阉割,失去了最好的进展机遇。而AR技术的这种强互动性与增强现实属性,能否经由有关方针的红线,也是理想与现实中间需要迈过的第一道坎。
另外,除了上述的设备设备之外,客厅经济的另一条进展脉络是提供超高水准的信息,从3D时代着手,就有3D眼镜、裸眼3D技术等各式3D手段。随着影视资源清晰度和显示设备分辨率的提升,还有含有蓝光、4K片源的潮流呈现。
但是在这些层面上面临的难题同样很多,先是就是技术成本的大幅提升对消费形成了负面的刺激,使得不少厂家为追求效益不得不舍弃这些太过先进的技术。其次,尽管3D、蓝光、4K等这些先进的呈现方式至今依然较为领先,但是也正是这种领先,导致可提供的片源太少、看客可挑选的余地少,被自身资源本身所限制,更大范围的使用也就无从谈起了。
最后一点,当下所谓的客厅经济远远没有兴办起一个完整的生态,不论是游戏主机还是联网机顶盒、亦或是智能电视本身,都有着各异的操控操控系统,更多的时候是各自为战。没有形成一个统一的联网,也没有一致的底层操控系统作支撑,这时候再加上AR,恐怕就更为混乱了。
以上不难看出,尽管有关客厅经济的与AR电视的设想很前卫,也很有吸引力,可是在操控层面来说,简易做到肯定没有难题,但想要融合进展还是存在一定的艰难。考虑完这些难题后,还要面临着方针上的推动和限制,理想与现实之间的差距还很巨大。至少在现阶段,AR+电视的客厅经济看上去很美,但也只是看上去很美。
出路何在?
AR是个很好的概念,但结合的方式很核心。由于技术的超前和接纳度的缘由,它的受众群体相对较小,针对的年龄层面也更为年轻。易观智库提供的另一组资料显示,当下我国智能电视消费的主力群体在26-35岁之间,并且以三口之家和四人及以上家人占了绝大多数。
这说明,电视的主力采购群体首要是已然成家的年轻人。而潜在的切入点,或许就在于如今这批80后、90后做双亲后成熟起来的子女,在他们成熟的过程中,电视有机遇变成他们接触现代技术、接触联网的第一站,电视的大显示屏和AR技术的一些特色也的确对小子女更具吸引力,假如能在幼儿教学、益智娱乐等领域有好的结合方式,AR电视还是可以获得革新的。
新技术的进展落地需要时间,使用者的吸纳培育同样需要时间,AR+电视是一次看上去很美的冒险,能否顺利,需要的不只仅是勇气,还有耐心。
在互联网时代来临后,电视行业曾经有过一段时间的消沉,如今尽管过得还算体面,但所面临的压力也是前所未有的。面对联网真人秀和直播渠道等原创信息生产者的比拼,后电视时代,从业者也在绞尽脑汁寻找新的革新点。
可是AR与电视的这次结合,要获得想象中的效果,似乎有些太过仓促。
电视的诱惑
与纸媒日渐式微被读者和广告商渐渐遗忘相反,电视行业虽步履维艰,但身为曾经的超级渠道,电视或者说电视的某些特性至今仍被许多行业所看重。例如主机游戏就是依托电视为载体且当下使用者数量较多的一种形式。
接着在电视与联网结合的延伸中,也陆续呈现了机顶盒、智能电视等产物。伴随着这些事物的呈现,一个有关此的独家汪涵指南概念刻画逐步进入视线——客厅经济,一个看上去潜力巨大却又无比尴尬的议题。
之所以尴尬,是由于电视已然被互联网吸走了太多的看客,以至于让客厅经济都失去了研究的价值。
而所谓的潜力,则存于与中国人根深蒂固的思维之中,从80年代冰箱、电视、洗衣机“三大件”着手,电视就作以便人们日常日常中不可或缺的若干,乃至一度还是身份的象征,接着VCD、DVD时代,家人影院时代,电视历程了太多的辉煌,拥有着极其庞大的使用者基础。直到互联网呈现,才让电视的延伸进展渐渐失去了载体上的优越性,着手进入消沉期。
如今,伴随着基于互联网的办事越来越丰富,呈现形式的越来越多样,游戏、体育、影视、在线教学等领域需要跳出计算机寻找更具视觉效果的载体,电视才重新回到更多人的刚刚欧洲艺术片指南视线中,如今,AR总算也搭上了这辆晚点的早班车。
所谓“客厅经济”
所谓客厅经济,无所谓具体的概念界定,其含义大致是围绕智能电视和互联网为基础的,将PC与移动终端排除在外的泛娱乐渠道。这个渠道以电视为视觉载体,包含了游戏、观影、互动等各式感受方式。
这看上去面面俱到,充满了吸引力。依据易观智库提供的资料显示,2015年中国智能电视出货达到了4090万台,但另外行业存量超过1亿台。
智能电视的出货有所增长,但“去库存”的压力反而更大了,资料反应的事实尽管有些片面,但也说明了些许难题。
在一个移动设备需求过剩的时代,移动电话的更换频率大幅缩短,在某些群体中达到一年一换乃至更短也不稀奇。在移动互联时代,传统的PC业务都受到了前所未有的冲击,呈现出货下滑。与PC相比更为年迈的电视,又怎么还会有如此大的春季关注明星动态,引发网友热议行业需求呢?
曾经被民间研究的“低头族”现象如今已成以便我们心安理得的日常。而在这个眼球经济时代,互联网已然夺走了太多人的时间和精力。
在80后、90后、00后们差不多不看电视的现实下,移动电话还在贪婪的吸引着大批60后、70后们的注意力,而大屏移动电话、微信的呈现让这些已然成以便或许,并逐步加剧这一走向。这种状况下,不少家人中都曾面临电视开着却无人观看的尴尬场景。
所以,看出难题所在了么?在当下的信息研究生态之下,大多数人的注意力都放在了移动电话、平板电脑计算机等移动设备上,将人们的视线从电视、计算机转移到移动电话上,这是一个正向的过程。而所谓客厅经济的核心在于,注意力一定要放到电视上,才有进一步延伸的或许。
在当下的现状下,将人们视线从移动电话拉回到电视,这本身就是一个逆向的过程,而那些不使用联网设备,更年长些的电视受众,又怎么或许会对客厅经济诸如主机游戏、AR这些衍生商品感兴趣呢?客厅如今是不是注意力的重点,客厅当下真正的使用者群体是哪些,这些和所谓的“客厅经济”暂时都是相矛盾的。
正如上文所刻画的,“客厅经济”的尴尬之处乃至不在于它是不是伪命题的难题,而是客厅经济究竟存不存在的难题。“客厅经济”这一词呈现这么长时间,一直不温不火,这其中也不乏为卖商品而开展概念炒作的嫌疑。
Pokemon Go误区
再来说回AR,实际上AR本年的大火,很大程度上也是借住Pokemon Go游戏热潮的推动。可是,Pokemon Go顺利的缘由是很繁琐的,这里面既有任天堂优质IP的强大使用者基础、也有能够满足玩家游戏欲望的收集和对战元素,除此之外,还有强大的基于地理位置、基于社交的双重互动性和技术支撑(针对这点,钛传媒此前文章也有论述)。
这些因素融合在一起,才诞生出了这一款现象级的商品。实属可遇而不可求,之前几年与Pokemon Go一脉相承的Ingress一直没能大红大紫也说明了Pokemon Go顺利的难度。
令人稍感意外的是,游戏中的火热居然合作了对全部行业的留意。AR一跃成以便时下最热门的议题,移动电话、影片、游戏、含有现如今的电视,都要使用与AR的深度结合。
但是在事实上,基于上文所述各类因素下移动端的顺利,实际上并不能给家用渠道的AR带来什么太多的启发,反倒或许让人陷入固定的思维中,反而限制了家人级AR技术的进展。毕竟便携式设备多如牛毛,加之Pokemon Go移动端的顺利,开发品牌方针对家人使用者还有多大的兴趣,能够投入多大的力度都是未知的,假如强行拿移动端的方式手段生搬硬套,恐怕很难有好的成效。
从AR与电视相结合的角度来说,当下有关AR电视的设想也有些本末倒置。针对电视来说,信息是还是第一位的,而在信息上广电操控系统依然处于近乎垄断的地位。就连深耕多年的游戏主机在境内行业也仅仅是小小的客串而已。
之前几年,联网机顶盒的呈现,也是依托互联网的海量资源,从信息提供的角度向广电操控系统发起进攻。最后能够获得一定的分数,同样是由于信息的需求最大,能够满足这种需求就能得到一若干使用者。而AR此时就显得势单力薄,这种增强现实型的交互在电视这种信息单向传输的渠道上并无长处,想依靠Pokemon Go顺利的模式取以上信息而代之,这不只让电视完全沦以便工具,也让电视原本的信息输出长处荡然无存,这显示然是完全本末倒置的,做到起来自然是天方夜谭。
从AR层面来说,Pokemon Go的顺利不具有代表性,乃至这种顺利很轻松让后来的模仿者进入一种盲目跟随的误区。从AR+电视的层面来说,渠道的天然差异就更对AR的开发提出了各异请求,假如真要有所进展,在思路上还有很大改动的空间。
理想与现实的距离
假如把客厅经济看做一个明确存在的概念,从之前的路由器到智能电视,再到联网机顶盒,它们都曾在各异阶段被看做是客厅经济的核心。但不论哪一个,也都是不温不火,没有引发太大的波澜。
自然,这里面也存在推动限制的缘由,例如联网机顶盒从呈现之余就一直面临方针上的各类限制,导致特性上被阉割,失去了最好的进展机遇。而AR技术的这种强互动性与增强现实属性,能否经由有关方针的红线,也是理想与现实中间需要迈过的第一道坎。
另外,除了上述的设备设备之外,客厅经济的另一条进展脉络是提供超高水准的信息,从3D时代着手,就有3D眼镜、裸眼3D技术等各式3D手段。随着影视资源清晰度和显示设备分辨率的提升,还有含有蓝光、4K片源的潮流呈现。
但是在这些层面上面临的难题同样很多,先是就是技术成本的大幅提升对消费形成了负面的刺激,使得不少厂家为追求效益不得不舍弃这些太过先进的技术。其次,尽管3D、蓝光、4K等这些先进的呈现方式至今依然较为领先,但是也正是这种领先,导致可提供的片源太少、看客可挑选的余地少,被自身资源本身所限制,更大范围的使用也就无从谈起了。
最后一点,当下所谓的客厅经济远远没有兴办起一个完整的生态,不论是游戏主机还是联网机顶盒、亦或是智能电视本身,都有着各异的操控操控系统,更多的时候是各自为战。没有形成一个统一的联网,也没有一致的底层操控系统作支撑,这时候再加上AR,恐怕就更为混乱了。
以上不难看出,尽管有关客厅经济的与AR电视的设想很前卫,也很有吸引力,可是在操控层面来说,简易做到肯定没有难题,但想要融合进展还是存在一定的艰难。考虑完这些难题后,还要面临着方针上的推动和限制,理想与现实之间的差距还很巨大。至少在现阶段,AR+电视的客厅经济看上去很美,但也只是看上去很美。
出路何在?
AR是个很好的概念,但结合的方式很核心。由于技术的超前和接纳度的缘由,它的受众群体相对较小,针对的年龄层面也更为年轻。易观智库提供的另一组资料显示,当下我国智能电视消费的主力群体在26-35岁之间,并且以三口之家和四人及以上家人占了绝大多数。
这说明,电视的主力采购群体首要是已然成家的年轻人。而潜在的切入点,或许就在于如今这批80后、90后做双亲后成熟起来的子女,在他们成熟的过程中,电视有机遇变成他们接触现代技术、接触联网的第一站,电视的大显示屏和AR技术的一些特色也的确对小子女更具吸引力,假如能在幼儿教学、益智娱乐等领域有好的结合方式,AR电视还是可以获得革新的。
新技术的进展落地需要时间,使用者的吸纳培育同样需要时间,AR+电视是一次看上去很美的冒险,能否顺利,需要的不只仅是勇气,还有耐心。