LOL新版赏金猎人天赋符文出装推荐 赏金猎人攻略_昆明行业报告分析最新消息 也就是数秒内没有收到伤害
LOL赏金猎人厄运小姐的技能被改动后,玩家更关心的是到底改动了哪些东西?天赋符文出装加点这些又该怎么改?英雄被削弱了还是加强了?99单机网小编下面就转发新版的赏金猎人的攻略以及改动前与改动后的对比。
英雄属性:
生命值:435(+85/每级)
魔法值:212(+38/每级)
攻击力:46.5(+3/每级)
护甲:15(+3/每级)
魔抗:30(+0/每级)
攻击速度:0.655(+3%/每级)
生命重启:1.02(+0.13/每级)
魔法重启:1.39(+0.13/每级)
移动速度:300
攻击距离:550
技能说明:
大步流星被动技能:
(旧):在莎拉为非战斗状态时,也就是数秒内没有收到伤害,莎拉的移动速度获得大幅度的加成。
(新):大步流星的昆明行业报告分析速度加成效果随着莎拉的等级提升而增益,另外只有当莎拉收到直接性且非周期行的伤害时,被动效果消失。
一箭双雕Q技能:
(旧):射穿一个敌方目标并击中它身后的目标,对第一个目标导致物理伤害后对第二个目标导致更高的物理伤害并对它们施加攻击视效。
(新):与老版一样,各异的是假如第一次击中目标,导致了击杀,那么穿刺出去的子弹的伤害会大幅提升。

黑枪射击W技能:
(旧):开启W技能后,莎拉会获得攻速加成,而莎拉的关注造型点评测评普通攻击则会导致额外的魔法伤害并且导致重伤效果,重伤效果期间,攻击目标的受治疗效果会大大缩减。
(新):开启W技能后,莎拉会直接获得大步流星的效果,且移除了重伤效果,其余不变。
枪林弹雨E技能:
(旧):莎拉对目标区域放置一个小型的船长大招,并且减速敌方且导致伤害。
(新):并无其他更改。
弹幕时间R技能:
(旧):莎拉向目标区域释放一个扇形的弹幕,对弹幕内所有敌人导致众多伤害,且会触发W技能的重伤效果。
(新):R技能并无更改,但是经由原技能的理解我们可以看出,R技能的伤害尽管没有下降,但是预测影评解读速递移除了重伤效果,所以也算是一个小幅度的削弱吧。
推荐出装:
狂战士胫甲——家园卫士——饮血剑——斯塔缇克电刃——无尽之刃——最后的轻语——水银弯刀
家园鞋这个不用多说了,合作莎拉的被动来看,莎拉的启动速度还是不久的,也可以换成喧哗鞋,毕竟喧哗鞋的被动效果追人还是较为好的。饮血呢,为莎拉提供了不凡的生存能力和电池能力,身为一个ADC,要想打出高额的伤害就是要保证自己的可靠和电池能力,饮血恰好做到了这一点。
而电刀跟无尽是老组合了,两件装备都会增多不少的暴击率,且无尽可以提升暴击伤害,本身莎拉的伤害就是较为高的,在搭配上无尽,秋季官方剧组日常那真是没谁了。轻语嘛,无视护甲,也是一个提升伤害的装备,至于水银弯刀,这件装备可以看状况而出,假如自家的前排站得住,而敌方有控制英雄,那么可以用水印来解除一下自身的负面效果,另外水银弯刀也增多了不少的攻击力,性价比较为高,其次换成黑切也是可以的。
反之,假如自家的前排不是很站的住,那么就可以换成是女妖、兰顿之类的装备也是一个相当不错的挑选,可是这种战况,首推复活甲,毕竟大家都得知去切ADC,假如ADC先死了,那么打不出伤害很轻松团灭,而出了春哥之后,可以二次作战,毕竟搭配上饮血剑的效果,莎拉的回血还是不久的。
符文天赋:
高级攻击力印记*9、高级护甲符印*9、高级成熟魔抗雕刻*9(也可以换几个回蓝,个人感受女枪还是较为缺蓝的)、高级攻击力精华*3

规范的21 9 0啊,还用多说嘛?
推荐的召唤师技能,也是下路AD的老一套,闪现+治疗,自然了,假如是脾气轻松炸的童鞋~~~也可以换成点燃哟~~~~~~
画面更改:

人物:
厄运小姐差不多所有的皮肤和经典外观都获得了一个新模型,可是她的样子没有太大转变,你们依然可以从插画当中认出她来。有了新的奔跑动作后,设计方让大家可以更轻松的分辨出她何时获得了被动效果。而设计方经由这一次的升级与更改,不只对赏金的外观做出了些许的改动,另外对技能也提升了相对的视觉上的感受。
技能:
这次的更改,不单单是技能属性以及人物的视觉效果,在技能的视觉效果上,也是做了一些更改的,比如枪林弹雨,依据技能的区域它如今会激起兵线上的尘土或者在河道中掀起涟漪。各位还将目睹设计方针对技能的辨识度所做的一些其他改进,总的来说,使其美术效果更为符合当前的规范,针对这位血红秀发的赏金猎人来说,所有改良都是围绕着这一主题开展的。
赏金猎人,个人感受是一个很猛的ADC,但是由于他缺少位移技能,所以她的上场率并不是很高,尽管上场率比那些相对热门的ADC来讲聊胜于无,但是不可反驳的是,赏金的伤害与输出真的很高很高。而这种没有位移的ADC,都是较为考验走位的,也需要依靠队友,所以使用她的小伙伴需要多多的练习走位,且尽量寻找一个硬控辅助,如女坦和布隆等,毕竟扛着门板的辅助最安心,拿着盾牌的辅助最贴心也不是白说的。对线的时候吧,尽或许的用Q的二段去弹射地方英雄,由于Q技能的改动,归于加强的。当击杀目标而弹射,将大幅度的增多弹射后Q的伤害,自然了,也不是让你盲目的去Q。
在Q技能击出后的一小片扇形范围内,击中英雄的几率较为大,假如辅助直接控制到了ADC,起手交E,后Q,开启W技能一顿猛点,W技能增多了不少的攻击速度,虽说重伤效果移除了,W技能归于削弱,但是攻速加成还是很可观的。打团的时候不要着急的上去输出,要先等到地方的核心性控制技能使用之后,上去直接开R。先让对方吃一个大再说,可是大招也需要找好角度,由于她的R技能是一个扇形范围性技能,所以很轻松在R技能停止之前,敌方就走出了R技能的攻击范围,然后就是开启W,交E之后的无线疯狂的点杀。
经过对这次赏金更改的信息,个人觉得赏金这个英雄是被削弱了,由于重伤效果在下路对拼或者打团的时候,都是一个较为重大的负面效果,虽说W技能升级后会直接获得大步流星的效果,但是这个效果远远没有重伤来的实在,自然了,有削弱就有加强啊,Q技能的加强,让赏金的消耗能力更为的突出。

下一篇:齐服活动赢大年夜奖!魔域心袋版8月卡诺萨活动会掀幕!