Substance 2020.1发布 | {$randkws}热点解读 最初亮相于2020年4月9日

最初亮相于2020年4月9日。向下滚动以获取商业版次的资讯。
Adobe已在其3D和增强现实商品的实时直播中预览了其3D 纹理绘画使用 Substance Painter的下一次升级。
下一版次的新特性– Substance Painter 2020.1(假如Adobe坚守其通常的商品编号)–含有整洁的实时贴花操控系统和新的Python API。
该版次还将升级Substance Painter的自动UV解包操控系统,引入新的社会热点推荐GPU加速的曲率贴图烘焙器,并对使用的纹理和网格导出岗位流程开展彻底检查。
但是,一项尚未做到的特性是人们盼望已久的对跨UDIM磁贴开展绘制的扶持,尽管Adobe强调正“奋斗岗位”。
新特性:实时贴花模式
本发行版中的全新特性含有整洁的实时贴花模式,如上面的影像所示。
它提供了现有平面投影模式的高效替代方法,并使用局部纹理投影,从而可以在3D视口中的动态消息模型表面上拖动贴花。
Adobe还强调,正打算在其Substance资料在线库Substance Source上打包一包新的“都市贴花” 。
升级的特性:自动UV解包和GPU烘焙
此升级还扩展了Substance Painter的一些现有工具集,含有Substance Painter 2019.3中引入的新的自动UV解包操控系统,其原始代号为Project Anorigami。
新版次将为使用者提供对过程的更精细控制,含有重新计算选定UV的热门导演访谈报道选项,仅生成资产中缺少的UV或仅打包现有UV的选项。
Substance Painter 2019.2中 引入的GPU加速纹理烘焙操控系统也得到了扩展,新的Curvature贴图烘焙器加入了GPU生态光遮蔽和厚度烘焙器。
与过去的Curvature面包师使用资产的低多边形版次及其法线图各异,它直接在原始的高多边形资产上岗位,从而形成“更为精确”的结局,并且缩减了接缝制品。今日贾玲榜单
GPU Ambient Occlusion面包师也开展了升级,可以生成遮挡,就像模型站在地平面上一样,而不是漂浮在太空中。
所有新的烘焙都基于Nvidia的OptiX GPU光线跟踪框架,并且比现有的CPU 烘焙(尤其是在当前Nvidia RTX GPU上)的岗位速度显着提升。
纹理和网格导出的重大检查
导出岗位流程也开展了改进,商品经理JérémieNoguer强调“多年来我们一直以来的一致反馈意见是,导出过程过于僵化”。
依据Noguer的说法,重建的纹理导出操控系统提供了“差不多覆盖所有信息”的特性,使用者如今可以在每个地图的基础上配置导出文件格式和位深度。
可以跨多个纹理集另外执行覆盖,从而加快了岗位流程。
另外,除了过去可用的文件格式外,使用者如今还可以从Substance Painter项目文件中以FBX格式重新导出3D网格。
使用者可以挑选在导出时保留四边形和n形,而不是对网格开展三角剖分,并保留原始模型层次结构和命名约定。
所做的更改使导出带有新UV的Substance Painter内部展开的模型变成或许。
使用者还可以导出在Substance Painter内部生成的带有细分和位移的网格,例如,以保留3D打印期间数字资产的精细详情
新的Python脚本操控系统取代了旧的JavaScript API。
其他更改含有基于Python而非JavaScript的新脚本API:来自管道TD的普遍请求,以及已在姊妹使用程序Substance Designer中做到的请求。
旧的JavaScript API将保留在该使用中,但不会添加任何新特性。
但是,该发行版中没有请求的一项特性是使用UDIM纹理格式时扶持在UV瓷砖上绘画:最初于上一年夏天取笑,然后身为封闭Beta引入。
在直播中,Noguer留言道:“我今日不打算亮相UDIM版次。我只是说我们正为此而奋斗”
2020年4月23日升级:Substance Painter 2020.1现已发货,并且随附了在Substance Source上随附的130套参数贴花。在亮相时,有五个免费的。
除了上面列出的特性外,该版次还添加了两个新的着色器,它们可以复制VRayMtl的行为,从而有助于在Substance Painter和V-Ray渲染之间更紧密地匹配材质的外观
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