七日杀a14.6升级信息 七日杀a14.6版次升级了什么。七日杀a14.6版次补丁已然启动,具体都有哪些改动呢?下面99单机网小编给大家说明七日杀 A14.6升级信息 升级信息详尽说明。

七日杀A14.6升级说明
阿尔法14.6 ExperimentalHey生存专家,我们使用蒸汽的Beta版程序释放评测使用一个新概念,兴办针对那些谁愿意合作评测兴办他们筹备去住身为一个稳定的有些婚姻,遗憾文案前首要的公兴办设。我们期盼您亮相权的难题和可重复使用的状况下,论坛与输出日志假如或许的话,谢谢您的合作。以下是如何在挑选和播放新近的评测分支。
开启你的Steam客户端。
访问游戏/查看游戏库
右键单击“7天死”,然后挑选属性
在新的弹出对话框中挑选“BETAS”标签
在“挑选评测您想挑选加入'latest_experimental
本场比赛,然后将升级并获取新近的评测版次阿尔法14.6
切换回最后一个首要的稳定版次是重复步骤1-4,并在第5步一样简易
挑选的选项“无 - 停用所有评测程序的',你会重启到新近稳定版次阿尔法14.6评测的发行说明。
固定
修正:锻造/营火 - 燃油图标值“0”和有色“开启”选项出如今
开启前一后退出营火/ Forge的UI。
修正:红茶刻画有误用“了”
修正:Goreblock预制不不显示屠宰动画
修正:有几个码头的POI块无法修复
修正:球员吃蜂蜜罐后没有收到空玻璃瓶
修正:空投补给箱是漂浮在一个降落伞,假如掉到水
修正:adobePeachPole名称核心
修正:固体废铁帧不能被拾起。
修正:皮革护腿原理的更正名称。
修正:和维修组件项统计窗口:空间是快速系统更新资讯“修复”了一倍。
修正:精雕细琢词在石粉说明使用不正确
修正:愈合有误导性的刻画, 改成了说你有足够的消费食品慢慢愈合。
修正:慢旋风同步难题(sledehammersound)。
修正:从盟友移除播放器后,显示不正确的提示
修正:石板刻画列出失误的请求。
修正:因吃碎玻璃内部出血效果计时器后未刷新
修正:织布增多剪裁功力。
修正:抗生素不是列为infection4疗愈是当场死亡。
修正:中药抗生素图标是不完全一样的维生素了。
修正:只要有或许你来自哪里,和或许的详细影像旗舰榜单补救举措得到了他们爱好者名单。
修复:不一致的使用水来扑灭大火,假如玩家是着火了。
修正:工具和武器是从人物的手在某些状况下分离。跳跃
与项目不会覆盖手臂位置。如今有了枪跳球员维持他
目标
修正:一些枪支已损坏,取景动画时,玩家瞄准中止下来
景点
修正:手电筒声音播放武器,没有附加手电筒。
修正:在sounds.xml把MaxRepeatRate上播放声音跳1秒
修正:煮肉类说明是误导
修正:任何项目可以放置在工具插槽篝火和伪造显示屏。
修正:冗余十字线,盘点Netflix评论而驾驶小型摩托车。
修正:定影液振作,使维修更为昂贵,而不是更便宜。
修正:访问空场在几个UI窗口,使声音。
修正:缺乏与近战武器的“十字一致性。
修正:工具提示,告知有关养生呈现下降,即使人物都有最低养生
修正:武器锻造技能有不一致的说明
修正:无尽的血月成群。
修正:或许性无限复制特定项目若干。
修正:经由作用电网之间的抢劫菜单下降。
修正:僵尸熊 - 不正确的空闲动作
修正:制动,而在玉米地里驾驶小型摩托车不规则移动它
修正:在水中留在小型摩托车伟大远处射门出来
修正:小型摩托车摇动而在植物或在水中静置
修正:损坏弓弦画动画。请注意,它依然有或许瑞普1出10至20 LMB垃圾邮件,但它是一个可与低隐患的转变来达成的最佳
修正:司更改不岗位的技能视效
修正:敌人的尸体和动物确认过快
修正:如今的敌人和动物尸体在5分钟内衰变。
修正:对小型摩托车字符玉米田制动时震动
修正:小型摩托车留在玉米地后改变位置
修正:使用专用的NVIDIA显卡驱动程序在Linux操控系统上若干地形失踪!
修正:手电筒激活附加手电筒所有武器之间共享。
修正:两个猎枪都使用一样的爆炸半径
修正:水沉没的POI,高存储使用
修正:一是从每个RWG列表项被选中正确滚动随机的POI代替
修正:黄铜天花板/墙壁灯不降黄铜。
修正:挖掘到水体“立方体”下落水体
修正:项目正制作的或许是资源被用于检查框被删除。
修正:随机石墙在路中间
修正:创意多人 - 熊关乎到球员没有损坏,但或许会导致减益
修正:可卡犬在Navezgane放不正确
修正:某些生态中的物体被失误地放在院校NAVEZGANE
修正:Navezgane从论坛在809ñ224W¯¯浮动迹象
修正:挖掘到水体“立方体”下落水体(克里斯)
修正:小型摩托车甩头,假如球员得到了它的斜率
固定:字符可以在显示屏上的字符经由滥发LMB旋转不正确
修正:水下图形过滤器之前完全字符呈现跳水
修正:Perishton建筑放置块之后崩溃
修正:缺少状态列字母N和A之间的斜线在玩家显示屏上。
修正:捆扎在天空照明
修正:在昼/夜的某些时候坏的洞穴照明
固定:球员能够装备哪个使用者当前正组装的项目。
修正:在技能显示屏隐形和冗余的按钮。
修正:使用使用未达成的武器或工具时误导性提示。
修正:植物纤维帽的特性刻画不正确
转变
更改:重新平衡修理技能和定影液振作。
改变:得到汽车形成更多的气体。
更改:在rocketlauncher和猎枪升级拖放行为。
更改:木弓和手枪升级拖放行为。
改变:工具升级拖放行为。
改变:缩减每秒大型急救医疗量
更改:尖叫怪物僵尸如今每次他们大声尖叫时候召集一个“迷你”部落。这使得在播放器上的压力,以尽快调度尖叫僵尸的量。
尖叫在过去几周传票增多,所以第90天一个骇人听闻的标题会召唤一些讨厌僵尸其中很多。尖叫的尖叫怪物每20秒左右大声这么快就杀了他们或者你将有一个大的部落来处理。也尖叫怪物具有低几率召唤尖叫怪物附加。
更改:缩减食物的下探战利品,由于球员从未有过忧虑食物。
更改:枪升级拖放行为。
更改:升级的艺术棉花植物
更改:植物大战僵尸如今变成goreblock组合屋,一旦lootwindow退出,战利品是扔到地上的
添加/删除
增多:打游戏的空气滴挑选在地图上/指南针。默觉得退出。
补充:浅黄色,当你进入辐射区显示。
删除:阵容点身为他们从来没有解决的道路选线难题
补充:产卵wrapMode“钳
已知难题
Linux的还有我们正调研一些渲染难题
声音在专用办事器上似乎延长的时间段后,停止播放。重置办事器修复了这个。
有些人依然遇到崩溃,我们正调研这一点,怀疑这是一个团结难题。
NRE可以离开比赛后弹出,迫使玩家退出游戏,该难题正处理中。